THE SURGE ( ИЗ КАЛЕКИ В СМЕРТНИКИ ) ПОРА СДЕЛАТЬ МИР ЧИЩЕ УПЫРИ !!!
The Surge - киберпанковая RPG от германской студии Deck13 Interactive, знакомой по этой ирге - Lords of the Fallen.
Головного героя приглашают Уоррен, он работник фирмы CREO, которые могут помочь решить трудности с климатом, например как массовое потепление, которое стартовало на планетке Территория нанесло большой убыток по атмосфере планетки. Уоррен, как работник фирмы, должен одевать экзоскелет. Он может помочь бестгеймер нет ему бороться с неприятелями — роботами небольших и больших объемов и другими людьми, которые настроены к нему агрессивно и у коихкоторых также есть экзоскелеты.Мир игры вдохновлен наихудшим вариантом развития всех текущих проблем человечества. Земля погружена в мрачную атмосферу, где мега-корпорации и роботы объединились в попытке сохранить остатки хрупкого климата планеты.
С таким количеством конкурентов выделиться, естественно, становится труднее. Как решение этой проблемы, базирующаяся в Германии студия Deck13, отметившаяся прежде вышеупомянутой Lords of the Fallen, выбрала для своей новой игры вдохновленный научной фантастикой сеттинг, решила создать основанную на сражениях RPG, во многом следуя по стопам From Software, но променяв замки и демонов на футуристичные комплексы и разумных роботов.
Как и в играх From Software, если вы погибаете, вы возвращаетесь обратно на безопасную локацию. Вам дается ограниченное количество времени на то, чтобы добраться до места, где вы оплошали, и подобрать снаряжение, которое вы потеряли там. Если вам не удастся добраться туда вовремя, оно пропадает навеки, и вы тем самым ограничиваете ваши возможности по улучшению вооружений и брони.
Эта идея, связанная с потерянным скарбом, являет собой тонкое изменение концепта возвращения душ из Dark Souls; изменение, заставляющее вас сломя голову, как можно быстрее бежать через уровни. Судя по тому, что показали разработчики, этот концепт — обоюдоострый меч: с одной стороны, гонки на время волнительны и порой неподдельно захватывают, но с другой — это ограничивает ваши опции в плане геймплея, так как у вас не всегда есть время сражаться с противниками по дороге.
Вы, конечно, можете вообще забыть об утерянном луте. Решение немного замедлить ваш темп и сфокусироваться на том, чтобы прежде всего не умирать, или принятие того факта, что вы попросту не готовы к оголтелой беготне по локации, в ходе которой вы рискуете быть застигнутым врасплох, — это вполне приемлемые варианты.
Разработчики хотят убедиться, что в игре есть базовый стиль игры и более глубокий. Первый — это постоянное движение вперед и как можно более быстрый прогресс по игре, а вот второй — это более обдуманный, внимательный и осторожный, состоящий из путешествий туда и сюда по миру игры, чтобы найти все и узнать больше о механике боевой системы, секретах, повествовании и комбинациях обмундирования. Deck13, словом, хотят предоставить игрокам опции вместо того, чтобы указывать, как играть.
Предоставление таких опций — это ключевой момент для игры, которая принадлежит к жанру, основанному, по большому счету, на постоянном испытании игрока. Если присутствует только единственный способ превозмочь испытания, то тогда сразу появляется репетативность и ощущение, что игра не позволяет игроку самому справляться с трудными ситуациями.
Тот факт, что Deck13 всецело за концепт выбора, вместе со знанием того, что компания уже работала над игрой подобного типа, настраивают на позитивный лад по поводу The Surge. Остаются, правда, вопросы о некоторых принятых ими решениях, в частности, о лимитировании времени, которое выдается на попытку вернуть снаряжение после смерти; правда, если локации респавна, поведение врагов и планировка уровней будут внимательно и с учетом всего проработаны, то это может и не стать проблемой вовсе.
Хоть это и не особо убедительный аргумент, но на The Surge стоит обратить внимание хотя бы из-за того факта, что она перенесет нас в совсем другой сеттинг. Большая часть игр по жанру, недолго думая, выбирают комбинацию из средневековой архитектуры, демонических монстров и цветовой палитры, состоящей из множества оттенков черного, серого и коричневого, поэтому игра, кажущаяся вдохновленной современной фантастикой, преподнесет желанную смену эстетики.
Правда, учитывая уважение, оказываемое всеми и вся по отношению к серии Souls, любые изменения формулы From Software надобно продумывать удивительно тщательно и досконально — как справятся разработчики The Surge с этой домашней работой, мы увидим позже в этом году.