⚫ TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT JUEGO COMPLETO (PARTE 1)
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SIPNOSIS
Después de los acontecimientos de Wildlands y las pruebas de que la tecnología de Skell Technology está cayendo en manos equivocadas, el gobierno estadounidense pone su lupa en esta compañía. Sin embargo, el USS Seay se ha hundido cerca de Auroa y la CIA pierde el contacto con el buque. Allí se envía a un equipo Ghost Recon en la misión Greenstone que debe investigar qué está sucediendo, pero lo que parecía una misión sencilla se complica antes de poner un pie en la tierra, pues los helicópteros son derribados por drones.
El resumen suena a la misma historia de ciencia ficción con los peligros de la tecnología que hemos visto en cientos de ocasiones, pero siempre puedes quedarte con la amistad quebrada entre Nomad y Cole. Al menos, la historia de este Ghost Recon se toma algo menos en serio que otros títulos, no es tan propagandista del ejército estadounidense, y se permite más licencias con esa tecnología inspirada en un futuro cercano.
Volvemos a hablar de acción y combate táctico con un toque realista –en teoría, ahora puntualizaremos esto-, lo que significa que es recomendable estudiar cada situación y todas las alternativas antes de pegar el primer tiro. No es un shooter para jugar en plan arcade, aunque en dificultad normal sí hay permisividad y la acción frontal suele ser viable, pero no cabe duda de que la diversión viene por aprovechar la multitud de herramientas y planear una estrategia de sigilo, al menos de inicio. Oculta cuerpos, camúflate, roba vehículos, marca enemigos con el dron, tira granadas de pulsos electromagnéticos para desactivar aparatos enemigos, corta vallado, lanzar granadas de gas… Y ya si la misión se tuerce, busca una cobertura y que silben las balas.
Hay más elementos de supervivencia como la posibilidad de rellenar la cantimplora en ríos –reduce el agotamiento-, conseguir tipos de plantas para fabricar consumibles, cazar alguna de la fauna autóctona y, cuando sea necesario, acampar en un vivac que nos permita afrontar la siguiente misión con más seguridad –equivale al hub en las cuevas pero sin el componente social- o cubrirnos de barro para ser casi invisibles.
Igualmente, desbloquearemos habilidades que orientan a nuestro soldado hacia un estilo de juego. Las clases son médico de campo, asalto, pantera y francotirador, cada una con objetos, características y técnicas concretas, que incluyen un dron de curación, reducción del retroceso y resistencia al daño, habilidades para ser más sigiloso o disparar balas de gran penetración con mayor daño. A esto se suman muchas otras ventajas comunes de todo tipo, que abarcan aumento de munición, ayuda a la marcación de enemigos, reducción de energía en acciones de desplazamiento, mayor velocidad de escalada, reducción de tiempo en recarga, desbloqueo de la fabricación del lanzacohetes, drones de disparo…
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