Torchlight - Бесконечное подземелье мрака. Финал ! #13
Всем привет ! Меня зовут Васильев Денис Владимирович - я начинающий стример ! На моем канале ИМПЕРАТОР вы найдете много разнообразных, захватывающих, увлекательных и интересных 100% прохождений по играм на Русском! Всем приятного просмотра и хорошего настроения ! Донатам - отдельное спасибо и благодарность ! Подписываемся и ставим лайки - лучшая мотивация для стримера ! Читаю чат через смартфон !
Донаты с озвучкой - https://www.donationalerts.com/r/denisprot...
Сбор средств на новый ПК - https://www.donationalerts.com/r/denisprot...
Донаты без озвучки:
4405 6398 5680 7449 - ( Halyk Bank )
4400 4302 2303 5632 - ( Kaspi Gold )
4899 9333 6267 5637 - ( Банк Центр Кредит )
Torchlight – красочное однопользовательское фэнтези-RPG с элементами слэшера. История начинается в тихом шахтерском городе Торчлайте, подземелья которого заполнены таинственной рудой эмбер. Её ценность можно сравнить лишь с её опасностью – при длительном воздействии руда может превратить в одержимого мутанта любой живой организм. Задача главного героя – узнать тайну происхождения эмбер и спасти изможденных жителей Торчлайта. В начале прохождения пользователь может выбрать класс главного героя.
Доступные персонажи отличаются наборами активных и пассивных навыков:
«Разрушитель» - мастер ближнего боя;
«Завоевательница» - лучница;
«Алхимик» - боевой маг.
В процессе прохождения персонажей можно прокачивать по 3 доступным веткам, усиливая интересующие показатели и изучая ранее недоступные навыки. Также перед началом пути доступен выбор питомца (собака, рысь), он будет сопровождать главного героя по ходу сюжета, переносить и продавать снаряжение и использовать магические способности. Основной город заполнен побочными квестами, торговцами и ремесленниками. По карте можно найти пруды и озера для рыбалки, на дне которых обязательно скрывается редкая броня, сокровище или рыба. Морская живность помогает на время превратить питомца в свирепое чудовище.
Механика Torchlight «hack and slash» подразумевает постоянные сражения с большими скоплениями противников. Битва производится путем использования физических или магических активных навыков, часть из них требует использования маны. В RPG хорошо проработана генерация уровней подземелий, они каждый раз составляются случайным образом из небольших заготовок.