Trojan (闘いの挽歌, Tatakai no Banka) side-scrolling action video game commercial.

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=On8WNPzmGio



Game:
Trojan (1986)
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Trojan (闘いの挽歌, Tatakai no Banka, "Requiem for Battle") is a side-scrolling action game developed by Capcom, originally released as a coin-operated arcade video game in 1986, and published in North America by Romstar and Capcom. Directed by Takashi Nishiyama, the game includes beat 'em up and hack-and-slash elements. It is a spiritual successor to the beat 'em up Kung-Fu Master (1984), which was designed by Nishiyama at Irem before he left for Capcom, where he evolved its gameplay concepts with Trojan. It is also considered a spiritual successor to Capcom's Ghosts 'n Goblins (1985), which has similar side-scrolling action gameplay elements.

A Nintendo Entertainment System port was released the same year as the arcade version. It included a one-on-one fighting game mode, for the first time in a Capcom game, making it a precursor to Nishiyama's work on Capcom's Street Fighter (1987). A version for MS-DOS was also released during the same year. A ZX Spectrum version was programmed by Clive Townsend for Elite Systems in 1987 for their Durell publishing line of games, but was never released; a ROM has since been leaked from a collection of Townsend's ZX Microdrive disk files. The arcade version was later included in Capcom Classics Collection Vol. 1 for PlayStation 2 and Xbox. The NES version was rereleased in 2016 for the Wii Virtual Console, but only in Japan.

The arcade version can be played by up to two players. The game's controls consist of an eight-way joystick and two action buttons. Similarly to Kung-Fu Master and Rush'n Attack, the player jumps by holding the joystick upwards instead of having a dedicated jump button like other side-scrolling action games. Instead, one button is used to swing the sword at enemies and the other to hold the shield to block enemy attacks, including projectiles such as throwing-knives and arrows. The shield can be held towards the player while standing or crouching, as well as upwards vertically and diagonally. Some enemies will throw magic balls which cause the player to lose their sword and shield if they block. During these instances, the player will fight barehanded, with the sword and shield buttons used to punch and kick respectively. The sword and shield will appear on-screen after some time, allowing the player to recover them. Power-ups include floating hearts that restore the player's health and jumping spots where the player can jump higher than usual.

The game consists of six stages, where the player will face the usual series of weak enemies, as well as a sub-boss at the middle of each stage and a boss at the end. The player is allowed to start the game at any of the six stages. However, the player must play through the entire game again after defeating the final boss, Achilles, in order to see the true ending (similarly to Ghosts 'n Goblins). The player can continue after a game over depending on the dip switch settings.

The NES version of Trojan features several significant changes to the game, such as the addition of new power-ups and hidden rooms, an additional boss battle on the final stage against a pair of characters known collectively as King Shriek, and an alternative versus mode, where two players compete against each other in a first-to-three-rounds match, making it Capcom's first attempt at the fighting game genre. Player 1 controls the main character, while Player 2 controls the enemy character, whose abilities are identical to the main character. While the version in Capcom Classics Collection Vol. 1 is a direct emulation of the original arcade game, it also allows the option to assign one of the action buttons for jumping in addition to using the directional pad or the analog stick.

In Japan, Game Machine listed Trojan on their June 1, 1986 issue as being the sixteenth most-successful table arcade unit of the month.

『闘いの挽歌』(たたかいのばんか、英題:Trojan)は、カプコンが1986年4月に稼働開始したアーケード用横スクロールアクションゲーム。

同年12月24日にはファミリーコンピュータ版、北米のみでPC/AT互換機版が発売された。またアーケード版や移植版はそのほかの家庭用ゲーム機向けソフトにも収録・配信されている(#移植版)。

8方向レバーと2つのボタンを使って、主人公「リュウ」を操作する。2つのボタンの効果は武器を持っているときは「剣を振る」と「盾で防御」だが、素手になると「パンチ」と「キック」に変更される。

全6ステージの2周構成で、合計12ステージ。画面の左右から迫ってくる敵を倒して進む。各ステージの最後にいるボスを倒せばクリア。

プレイヤーキャラクターと敵キャラクター達は大型のグラフィックが用いられている。ステージにはギミック的な要素はほとんど存在せず、プレイヤーを脅かす要因はもっぱら敵キャラクターからの攻撃である。

主人公の攻撃方法は剣だけで、防御は盾で行う。ただし、丸まり攻撃やマジックボールを盾で受けると素手になる。 プレイヤーの体力ゲージは攻撃を受けると減っていく。体力回復にはステージクリアか、時々登場する回復アイテム(翼の生えたハート)を取るしかない。体力が全て無くなるか、タイムオーバーで1ミスとなる。3ミスでゲームオーバー。ただし、コンティニューすると一定のポイントからゲームが再開する。

アーケード版
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」として選定され、「操作系は、レバーでジャンプを行い、2つのボタンは剣を振るものと、盾を構えるものがあった。当時、ボタンでガードというアイデアは初めての試みだった」、「それほど派手ではなく、かつゲームの難易度が半端じゃなく高いので、やらなかった人が多いが、ハマった人はこれほどハマったゲームはないといっていいほど熱いゲームだ」と難易度の高さに関して指摘しているが、操作性における革新性と、熱中度に関して肯定的に評価されている。

ファミリーコンピュータ版
● ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・8・7の合計28点(満40点)となっている。レビュアーの意見としては、「暗くてジメジメした世界が展開されている」、「難しくて進めなかった『魔界村』の5倍くらいは面白い」などと評されている。
● ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.68点(満30点)となっている。




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