Tutorial sobre modelos de KOFAS
Hay medio le puse algo de voz al video con la ayuda del gugul traductor xdD
Bueno, en este video al comienzo muestro otra vez lo de exportar los modelos a .fbx pero con animaciones incluidas.
A partir del minuto 2:15 lo exporto a xnalara para mostrar algo que me pidieron, lo de como renombrar los huesos de los modelos que estaban en .fbx.
Para eso primero creamos una lista de los huesos usando la opcion Create Bone list, es un documento de texto entonces a partir de ahi podemos renombrar los huesos editando la lista, ese documento sera la plantilla que usaremos con el XPS Ascii editor para renombrar los huesos. Si tienen muchos modelos que tengan casi los mismos nombres es bastante util.
Y en el minuto 10:25 lo cargo en Blender para renombrar y reconectar otros huesos.
Aca en este archivo dejare las plantillas para los modelos de KOFAS, y otras de otros juegos que hice, que hizo alguien mas y que venian junto al XPS pose converter, tambien incluye el Noesis con pluggins y el XPS Ascii editor https://www.mediafire.com/file/e9r3o54nv73pvtx/Pack_de_herramientas.rar/file
Sobre el XPS Ascii editor a veces se demora mucho en cargar modelos mas nuevos, por ejemplo con los de KOFXV o SFV y VI. A veces no puede, creo que tambien hay una forma de renombrar huesos rapido con un add-on en Blender pero del 2.8 hacia arriba pero no recuerdo donde lo vi, fue ya hace aƱos.
Lo que falta es el Blender con el add-on de xnalara, eso depende que version usen asi que les dejo la pagina de Johnzero7 que fue el que hizo esas add-on. https://www.deviantart.com/johnzero7/journal/XPS-tools-2-0-2-for-Blender-2-80-834572824
Y el video aca por si se ve muy feo en Youtube https://www.mediafire.com/file/qyh4yd668mnai6n/tutorial_kofas.mp4/file
Ya por ultimo, no se como exportar animaciones de fbx a xnalara, asi que no me pregunten xDD
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