Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #24 : Tiles dynamiques
Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.
Les tiles standards ne peuvent pas être manipulés dans les scripts pour des raisons d'optimisation. Cependant, vous pouvez les convertir en tiles dynamiques si besoin. Ils peuvent alors être modifiés, activés, désactivés ou même être déplacés depuis vos scripts Lua.
- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/solarus-games/solarus-alttp-pack
Soutenir Solarus : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=YFMPWB625FJNC
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