[Übersetzt] Inside Star Citizen: What Lies Beneath | Holes in the Ground (German/Deutsch, 12.09.19)
#Übersetzung des Inside #StarCitizen vom 12.09.2019 sowie im Anschluss des Star Citizen Live "Holes in the Ground" vom 24.05.2019. Viel Spaß!
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Glossar:
Assets - Assets sind im Quellcode eingebundene, statische Medienteile wie Grafik/-bibliotheken, Videos, Dokumente etc. Assets sind also ein Subset von Ressourcen, denen sie zugrundeliegen.
Layer - Schicht/Ebene/Lage: in der 3D-Modellierung ein System zur Organisation der Zeichnungselemente. Auf jedem Layer werden Gruppen von Texturen, Objekten und/oder Eigenschaften „abgelegt“.
Shader: Ein Shader ist ein Stück Code, der auf der GPU ausgeführt wird. Die Engine füttert die GPU mit 3D-Modell-Eckpunkten, Texturen und anderen Informationen und erhält daraus Pixelfarben zurück. Mit Shadern, „Schattierer“, lässt sich zudem auch alles, was über statische Elemente wie Geometrie und Texturen hinaus geht, darstellen, also sämtliche dynamischen Effekte. Einen Spiegeleffekt auf einem Fenster etwa, den Wellengang auf dem Meer und am Strand, Echtzeitschatten oder eben sich bewegende Wolken, Nebel, Dunst. All das lässt sich ohne Shader nicht realisieren.
Viele Erklärungen findet ihr auch auf
https://starcitizenbase.de/star-citizen/star-citizen-glossar/
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