Uma Reflexão Sobre Narrativa em Blackwood Crossing & Beyond Eyes

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Narrativa é um dos assuntos mais discutidos na indústria dos games, ainda estamos tentando encontrar maneiras ideais de se contar uma história através da interatividade. Nesse vídeo, abrimos algumas dessas discussões, e também alguns problemas que podem surgir quando a jogabilidade e o enredo entram em conflito.

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Referências:
‘Blackwood Crossing’ Is a Touching Story Tangled Up In a Messy Game - Waypoint: https://waypoint.vice.com/en_us/article/mgdwv3/blackwood-crossing-is-a-touching-story-tangled-up-in-a-messy-game
Blackwood Crossing pushes the boundaries for narrative-driven indies - PCGamesN: https://www.pcgamesn.com/blackwood-crossing/blackwood-crossing-narrative-driven-indies
Video Games Are Better Without Stories - The Atlantic: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/
Art design and game mechanics can tell better stories than dialogue, say developers - Polygon: https://www.polygon.com/2013/3/24/4140256/art-design-mechanics-can-tell-better-stories-than-dialogue-say-devs
Bad Writing Why Most Games Tell Bad Stories - Extra Credits: https://www.youtube.com/watch?v=KG1ziCvLkJ0

IMPORTANTE: Beyond Eyes e Blackwood Crossing foram providenciados pelas assessorias de imprensa das desenvolvedoras dos dois jogos.







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