UN JEU DE PLATEFORME AU GAMEPLAY ORIGINAL ! Paper Hero [FR]

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Duration: 7:05
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Dans cette vidéo nous allons découvrir un jeu de plateforme 2D... Mais pas vraiment 2D et si vous voulez comprendre ce que je veut dire par la je vous invite a vous plonger dans la vidéo!

Pour vous aussi essayer le jeu : https://kellermartins.itch.io/paperhero

Voici tout les détails donner par le développeur sur le jeu :

Aventure-toi comme un dessin animé en classe! Paper Hero a été conçu pour être présenté lors d'une foire culturelle au lycée en 2014. Il a été développé dans Unity, et j'étais responsable de tout le développement du jeu à l'exception des dessins des personnages.

Gameplay
En tant que héros, vous devez vaincre les fantômes et les bombes qui se cachent dans la salle de classe avec vos pouvoirs, tout en collectant le butin en cours de route. Marchez avec A et D et sautez avec la barre d' espace . Appuyez sur Q et E pour faire pivoter votre perspective et sur F pour attaquer avec une boule de feu.

Histoire de développement
En 2014, pour la foire culturelle qui allait se dérouler dans mon école, mes amis et moi, en tant que joueurs, avions prévu de présenter l'histoire des jeux. Avec ce thème à l'esprit, nous avons pensé à créer un jeu pour le montrer, car ce serait amusant de regarder les visiteurs jouer à notre jeu, et nos professeurs géniaux aimeraient sûrement l'idée.

Après avoir obtenu leur approbation, nous avons ensuite passé six mois à développer ce jeu, parallèlement à l'organisation du stand, avec moi codant et réalisant l'art 3D du jeu, un autre ami réalisant les dessins, et les autres donnant des idées et testant le jeu.

De longs mois après, le jour de la présentation est arrivé, et après être resté tard dans la nuit à corriger le plus de bugs possible, nous avons pu le présenter. C'était génial! Les gens étaient très curieux de l'essayer, et même ceux qui n'avaient pas beaucoup d'expérience de jeu voulaient jouer (malheureusement, les contrôles précipités des joueurs ne les aidaient pas à passer le premier saut de mur: P).

La présentation étant terminée, puisque personne n'était disposé à le poursuivre, le projet s'est retrouvé là-bas, et il est resté intact pendant des mois. Ensuite, avec la sortie d'Unity5, j'ai rouvert le projet et commencé à bricoler avec les nouvelles fonctionnalités de rendu, à améliorer les textures en PBR, à remodeler certains éléments, etc.

Depuis lors, de temps en temps, au cours des dernières années, j'ai ouvert ce projet pour jouer et le peaufiner, en partie à cause de la nostalgie de créer ce jeu à l'époque, et en partie parce que j'ai toujours voulu continuer à développer ce jeu, mais avec de plus grandes choses dans ma vie prenant mon temps, le polir me suffisait.

Mais comme il est sur ma HD depuis si longtemps, j'ai décidé au bout de quelques années de le poster quelque part, afin qu'au moins quelqu'un à côté de moi puisse avoir ce morceau de notre passé: D







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