Unity 2D Jump Code #shorts #gamedev #coding
Imparo a creare videogiochi da autodidatta. Dopo aver creato in pixel art un'animazione di un volto, lo importo in Unity modalità 2D e dopo aver applicato Rigid Body 2D e un Box Collider 2D creo le mie prime righe di codice in c#.
Applico anche delle torrette e creo una Prefab dove il mio personaggio si poserà evitando di precipitare nel vuoto.
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Ti lascio le mie linee di codice.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Face : MonoBehaviour
{
public float velocity;
public Rigidbody2D faceRigidBody;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
faceRigidBody.velocity = Vector2.up * velocity;
}
}
}