Unity 2D Jump Code #shorts #gamedev #coding

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Imparo a creare videogiochi da autodidatta. Dopo aver creato in pixel art un'animazione di un volto, lo importo in Unity modalità 2D e dopo aver applicato Rigid Body 2D e un Box Collider 2D creo le mie prime righe di codice in c#.

Applico anche delle torrette e creo una Prefab dove il mio personaggio si poserà evitando di precipitare nel vuoto.

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Ti lascio le mie linee di codice.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Face : MonoBehaviour
{

public float velocity;
public Rigidbody2D faceRigidBody;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
faceRigidBody.velocity = Vector2.up * velocity;
}
}
}







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