[Unity] 平臺遊戲控製器 教程 Ep.09 跳躍輸入緩沖 | 預輸入
➤參考資料鏈接
- MonoBehaviour.OnGUI() - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnGUI.html
- GUI.Label() - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUI.Label.html
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➤遊戲試玩 / 資源包 / 相關課件 / 源碼 -
GitHub - https://github.com/AtCloudStudio/PlatformerControllerTutorial
Gitee - https://gitee.com/ryanindiedev/PlatformerControllerTutorial
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➤Unity平臺遊戲角色控製器系列教程內容
- Unity新的輸入系統 Input System;
- Finite State Machine 狀態機系統;
- 虛擬相機 Cinemachine
- 二段跳,土狼時間,小跳等角色控製的實現。
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你好啊!我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者與自由藝術家。
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00:00 内容简介
00:20 如何处理玩家预输入
02:14 输入缓冲的实现
04:17 使用OnGUI()来Debug
07:09 跳跃输入缓冲时间
09:40 跳跃输入优化总结
10:25 片尾与预告
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