Unity ◨ Interludios de Tiempo y Corutinas ⏰ (Ienumerator, Coroutine, WaitForSeconds) VIDEO
En éste videotutorial aprenderemos a utilizar corutinas, para emplear funciones a través del tiempo, lo que nos va a permitir hacer eventos temporales, generar pausas en el código e inclusive recorridos multihilo a través de nuestras funciones. Para ello vamos a crear un script (código) de C# en Unity, para que puedas crear tu propio videojuego.
Perfeccionamos las trampas para que quiten vida al personaje, si éste permanece en colisión con las mismas durante un intervalo de tiempo.
Conceptos a Aprender:
Ienumerator
Coroutine
WaitForSeconds
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