Асинхронные методы в Unity

Subscribers:
2,820
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=K_R7nYJIrqw



Duration: 1:16:37
225 views
9


Мартин Шлемберт придет и расскажет, когда лучше использовать async вместо coroutine, как отписывать токены и почему Task.Delay - это нехорошо.

Подробнее о GameBox: https://gamebox.skillbox.ru
❗ Discord сервер GameBox, где происходит самое интересное: https://discord.com/invite/DENKTxS3V6




Other Videos By Skillbox GameDev


2023-03-04Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей
2023-03-04Что говорят о нейросетях в новостях?
2023-02-24Разновидности нейросетей
2023-02-24Что такое нейросети и чем они страшны?
2023-02-24Отношение к нейросетям
2023-02-24Crush Link TD: работа с игровым визуалом
2023-02-21Почему важно умение общаться? Коммуникация
2023-02-16Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа
2023-02-14Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров
2023-02-14Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры
2023-02-14Асинхронные методы в Unity
2023-02-09Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox.
2023-01-26Нейросети: как они изменили нашу жизнь?
2023-01-21Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023)
2022-12-29Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар.
2022-12-29Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.
2022-12-26Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2.
2022-12-26Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.
2022-12-26Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2.
2022-12-26Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.
2022-12-26Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.