Асинхронные методы в Unity
Мартин Шлемберт придет и расскажет, когда лучше использовать async вместо coroutine, как отписывать токены и почему Task.Delay - это нехорошо.
Подробнее о GameBox: https://gamebox.skillbox.ru
❗ Discord сервер GameBox, где происходит самое интересное: https://discord.com/invite/DENKTxS3V6
Other Videos By Skillbox GameDev
2023-03-04 | Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей |
2023-03-04 | Что говорят о нейросетях в новостях? |
2023-02-24 | Разновидности нейросетей |
2023-02-24 | Что такое нейросети и чем они страшны? |
2023-02-24 | Отношение к нейросетям |
2023-02-24 | Crush Link TD: работа с игровым визуалом |
2023-02-21 | Почему важно умение общаться? Коммуникация |
2023-02-16 | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа |
2023-02-14 | Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров |
2023-02-14 | Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры |
2023-02-14 | Асинхронные методы в Unity |
2023-02-09 | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. |
2023-01-26 | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? |
2023-01-21 | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023) |
2022-12-29 | Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар. |
2022-12-29 | Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко. |
2022-12-26 | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2. |
2022-12-26 | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1. |
2022-12-26 | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2. |
2022-12-26 | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1. |
2022-12-26 | Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези. |