[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part26[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]

Channel:
Subscribers:
387
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=llg06HGr2gc



Duration: 28:40
31 views
0


這次要來教學的是Minecraft指令工具製作的part26

教學大綱如下
1.稍詳細說明一下之前提到物件上宣告成public的變數如果可序列化可能會產生的問題。

2.新增點擊Mask的callback,來讓從騎乘頁面回去後的指令刷新處理。

3.騎乘頁面新增數量模式,用來簡單的生成大量重複生物(實體)。

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~


#Unity
#Minecraft
#教學




Other Videos By 狂戎


2021-01-29[鍊金術士]萊莎-2-探索遺跡&未知神器&房租大作戰&庫肯島&蛋孵化[萊莎2][Steam][遊玩錄影]
2021-01-29[鍊金術士]萊莎-1-遊戲開始&熟悉操作中&進入王都&塔奧&博斯&派翠夏[萊莎2][Steam][遊玩錄影]
2021-01-28[Unity3D][教學]簡易貪食蛇教學part3[C#][Unity2019]
2021-01-18[Unity3D][教學]簡易貪食蛇教學part2[C#][Unity2019]
2021-01-11[Unity3D][教學]Debug除錯的小技巧part3[C#][Unity2019]
2021-01-06[Unity3D][教學]簡易貪食蛇教學part1[C#][Unity2019]
2020-12-30[Unity3D][教學]Debug除錯的小技巧part2[C#][Unity2019]
2020-12-25[風來的希練]風來12&小次郎太通關後出現的迷宮人生的陷阱坑[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-24[Unity3D][教學]Debug除錯的小技巧part1[C#][Unity2019]
2020-12-23[風來的希練]風來11&第一次帶有錢武士通關奇蹟塔(小次郎太)看劇情[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-16[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part26[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]
2020-12-11[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part25[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]
2020-12-06[風來的希練]風來10&隨意找一些副本(迷宮)玩&獵人池塘(11F)&蛤蟆嘴的反撲(25F)[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-06[風來的希練]風來9&破關之後村里亂晃中[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-06[風來的希練]風來8&突破主線&奇蹟之塔突破(10F)[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-06[風來的希練]風來7&來亂玩一下&透過混亂讓怪互打[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-05[風來的希練]風來6&狐狸妹妹出現(小春)&突破命運之塔(15F)&奇蹟之塔4F[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-05[Unity3D][教學]可視化工具Bolt簡易教學part1[C#][Unity2019][UGUI]
2020-12-04[風來的希練]風來5&秘境-11F[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-04[風來的希練]風來4&命運之塔-秘境[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]
2020-12-04[風來的希練]風來3&通關未來之塔&到達仙人村[Steam][千變的迷宮][命運之塔與命運之骰][遊玩錄影]



Tags:
Minecraft
1.16
最新版本
指令
Unity
應用
工具
教學
part26
詳細說明
物件
宣告
public
變數
private
序列化
問題
Mask
callback
騎乘
頁面
刷新
數量
數量模式
生成
大量
重複
生物