Unreal Engine TPSの銃口向き判定
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xL-IdOOEl_g
記事用の確認用です。処理雑多です。
①カメラから一直線にレイを飛ばし
②キャラクターから先ほどのあったったところを終点としてレイを飛ばし
③その最短の当たり判定がプレイヤー(銃)のぶつかったものとする
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