Unreal Engine w NVIDIA Omniverse - wirtualna produkcja z Pixel Race

Subscribers:
25,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mqIBcETVTaE



Duration: 8:56
56,654 views
205


Maciej oraz Waldemar na co dzień dostarczają technologię, którą w branży filmowej nazywamy wirtualną produkcją .Pracują w różnych programach graficznych, ale najczęściej korzystają z Unreal Engine. Zaprosiliśmy tych dwóch Panów, aby spróbowali tej aplikacji w środowisku NVIDIA Omniverse. Zobaczcie jakie nowe możliwości odkrył Pixel Race.

PixelRace to polski dostawca technologii dla producentów filmowych reklam telewizyjnych, teledysków, seriali telewizyjnych i filmów fabularnych. To miejsce, w którym pracują artyści i specjaliści od technologii. Przestrzeń, w której sztuka filmowa i znajomość technologii przeplatają się z wizjami opowiadania historii wizualnych za pomocą narzędzi technologicznych. PixelRace to jedna z pierwszych firm w Polsce, która zaczęła wykorzystywać technikę wirtualnej produkcji w czasie rzeczywistym, na którą składają się komputerowo generowane fotorealistyczne zewnętrza i wnętrza, renderowane w czasie rzeczywistym i zsynchronizowane z fizyczną scenografią. Sceny aktorów kręcone są w tzw. wirtualnych lokacjach, wykorzystując technologię z fotorealistycznych gier komputerowych.

NVIDIA Omniverse jest częścią platformy NVIDIA STUDIO, skierowanej dla twórców. Aplikacja działająca w czasie rzeczywistym pozwala na lepsze wizualizacje, symulacje oraz korzystając z rozwiązania Universal Scene Description (format USD) pozwala również na współpracę twórców nad jednym projektem w różnych aplikacjach w czasie rzeczywistym.

Więcej informacji:
https://www.mediaexpert.pl/lp,14430-nvidia-komputery-geforce-rtx-studio
https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform







Tags:
NVIDIA
NVIDIA Studio
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Creators
Pixel Race
GeForce RTX