チュートリアル【ストリートファイターV】プレイステーション PS版 / オンラインマルチプレイ対戦【ゲーム実況音声なし】
●ストリートファイターV●1 - 2人(オンライン時2 - 8人)
(ストリートファイターファイブ、STREET FIGHTER V)は、カプコンおよびディンプス開発による対戦型格闘ゲーム。略称は『ストV』(『スト5』とも表記)。
●ゲームシステム●従来シリーズ同様に、8方向レバーと弱・中・強のパンチ (P)・キック (K)に対応した6ボタンによる操作や通常技キャンセル必殺技などの基本システム、弱P+弱K同時押しによる「投げ」と「投げ抜け」、「ダッシュ」「スーパーキャンセル」「EX必殺技」などのシステムは前作『ストIV』シリーズから継承されている。本作では、体力ゲージの他に、EXゲージ、Vゲージ、スタンゲージというゲージがある。
●EXゲージ●画面の最下段にあるゲージ。従来のシリーズのスーパーコンボゲージに相当する。『ストリートファイターZERO』(以下『ストZERO』)のように3本分になっている。
●EX必殺技●EXゲージを1本消費する。必殺技の強化版。必殺技コマンドでボタンを2つ以上同時押しするとEX版になる。
●クリティカルアーツ●EXゲージ3本全てを消費する強力な必殺技で、従来シリーズの「スーパーコンボ」や「スーパーアーツ」に相当する。『ストIV』における「ウルトラコンボ」の演出と「スーパーコンボ」のダメージ量を有する。リュウの「真空波動拳」、春麗の「鳳翼扇」など。
●Vゲージ●本作固有のゲージシステム。キャラクターや選択したVトリガーによって2本または3本とゲージの本数が異なる。Vスキルを成功させる(相手にヒットさせるなど)、相手の攻撃を受ける、後述のクラッシュカウンターを発生させることで溜まる。なお、ゲージはラウンドを跨いで持ち越すことはできず、そのラウンドでのゲージの蓄積量に関係なく次のラウンドでは0に戻る。
●Vスキル●中パンチ+中キックの同時入力で発動するキャラクターごとの特殊技。キャラクターによっては溜めることで性能が変化したり、レバーとの組み合わせで複数の技を出すことも可能。『CE』では新たに「VスキルII」が追加された。
●Vリバーサル●Vゲージを1ブロック消費することで、ガード硬直をキャンセルして行動する所謂ガードキャンセル。コマンドはガード硬直中に→+PPPもしくはKKK(キャラクターによって異なる)。キャラクターによって技の効果が異なり、反撃をするものもあれば、移動のみを行うものもある。なお、Vリバーサルの成立時は蓄積されていたスタンゲージが減少する。
●Vトリガー●強パンチ+強キックで発動。Vゲージを全て消費することで、キャラクターごとに固有の特殊効果が発動する。大別して発動と同時に技を繰り出す即時発動型と、発動すると一定時間特定の能力が強化されたり、新たに使用できる技が追加されたりする能力強化型の2つのタイプが存在し、キャラクターごとによるその性能は様々である。
『AE』では新たに「VトリガーII」が追加され、キャラクターセレクト時に従来の「VトリガーI」とどちらかを選択する。VスキルとVトリガーは別々に組み合わせることも可能。
●Vシフト●シーズン5で追加された新システム。強パンチ+中キックで発動。Vゲージを1ブロック消費して後方への回避動作を行う。動作中は打撃と飛び道具に対して無敵。相手の攻撃に対してタイミングよくVシフトを成功させるとスロー演出が入り、この時に再度コマンドを入力すると専用の反撃動作の「Vシフトブレイク」が発動する。
●クラッシュカウンター●特定の強攻撃や特殊技を相手にカウンターヒットさせると派手なエフェクトが発生し、のけぞり時間の延長や追撃可能な状態で浮くなど通常とは異なるやられ状態になり、通常よりも大きくダメージを与えられる。キャラクターによってはしゃがみ強キックが対応している場合もあり、この時は受け身不可能なダウンを奪えるので起き攻めがしやすくなる。また、クラッシュカウンターの成立時はVゲージが大幅に上昇する。
●スタンゲージ●体力ゲージの下に配置されているゲージで、ダメージを受けることによって溜まっていき、最大値まで溜まるとスタン(気絶)してしまい無防備になる。一定時間攻撃を受けなければゲージは徐々に減っていく。『ストIII』にあったものと同様のシステム。ただし『ストIII』では、スタンゲージが溜まってもコンボが途切れるまでは気絶しなかったが、本作では『ストII』や『ストIV』と同様にスタンゲージが溜まった時点で気絶ダウンする。
●削りダメージ●必殺技をガードした際は従来通り僅かにダメージ(削りダメージ)を受けるが、本作は中・強の通常技をガードした際にも削りダメージが発生するようになった。通常技での削りダメージは必殺技での削りダメージとは区別されており、体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメージを受けた時点で白ゲージ部分は全て消滅し回復しなくなる(前作のセービングアタックで耐えたダメージと同様の仕様)。また今までと異なり、クリティカルアーツ以外で削りKOはできなくなった。全ての体力ゲージが白色になった場合は白色部分が削られるが、全て削られきっても通常技や必殺技はガードできる限りはKOにならない。