КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ВОКСЕЛЬНУЮ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЮНИТИ | VOXEL IN UNITY

Channel:
Subscribers:
3,900
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fOUt1t7JTPA



Duration: 0:59
10,904 views
654


КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ВОКСЕЛЬНУЮ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЮНИТИ | VOXEL IN UNITY

MagicaVoxel: https://github.com/ephtracy/ephtracy.github.io/releases/tag/0.99.4


Поддержать: https://www.donationalerts.com/r/nobice


VK: https://vk.com/nobice
Группа VK: https://vk.com/public216579042
TG: https://t.me/nobice
Inst: https://www.instagram.com/parmenovnik...
Discord: https://discord.gg/AFbPVN2a

Музыка:

danny-evo-christmas-ball
danny-evo-sleigh-bells
dj-akeeni-holiday
silverman-sound-studios-christmas-spirit
colorful-cat-tinsel-garlands

#unity #уроки #games #unity2d #programming #юнити #shorts #шортс #youtubeshorts #event #events #chatgpt #voxel #воксели




Other Videos By NOBICE


2023-03-02СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 1) | SCROLL INVENTORY UNITY
2023-03-02СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 54) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 1) | INVENTORY
2023-02-28КАК СДЕЛАТЬ ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА В UNITY (ЧАСТЬ 2) | FADE EFFECT
2023-02-28КАК СДЕЛАТЬ ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА В UNITY (ЧАСТЬ 1) | FADE EFFECT
2023-02-28СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 53) - ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА (FADE EFFECT)
2023-02-26КАК СДЕЛАТЬ МИНИКАРТУ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 2) | MINIMAP UNITY
2023-02-26КАК СДЕЛАТЬ МИНИКАРТУ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 1) | MINIMAP UNITY
2023-02-26СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 52) - СОЗДАНИЕ МИНИКАРТЫ (MINIMAP)
2023-02-24ПРИМЕР НАСЛЕДОВАНИЯ + ПОДНЯТИЯ СИГНАЛА В UNITY | C#
2023-02-24СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 51) - СОЗДАНИЕ ГОВОРЯЩЕГО NPC (TALKING NPC)
2023-02-22КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ВОКСЕЛЬНУЮ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЮНИТИ | VOXEL IN UNITY
2023-02-20СОЗДАНИЕ ШЕЙДЕРА ОГНЯ ПРИ ПОМОЩИ SHADER GRAPH В UNITY (ЧАСТЬ 1)
2023-02-19ЧТО ТАКОЕ INVOKE | ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В UNITY | С#
2023-02-18ЧТО ТАКОЕ СОБЫТИЯ (EVENTS) В UNITY | ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
2023-02-16СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 50) - СОЗДАНИЕ КАТ-СЦЕНЫ (TIMELINE)
2023-02-13СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ | ML AGENTS | ЧАСТЬ 3 (ФИНАЛ)
2023-02-11СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ | ML AGENTS | ЧАСТЬ 2
2023-02-09СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 49) - СОЗДАНИЕ МЕНЮ ПАУЗЫ (PAUSE MENU)
2023-02-07СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 48) - СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО МЕНЮ (MAIN MENU)
2023-02-04СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 47) - УВЕЛИЧЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА ПОСТОЯННЫХ СЕРДЕЦ
2023-02-02СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 46) - ШКАЛА МАНЫ + СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА



Tags:
unity
magicavoxel
unity3d
game development unity
unity 3d
unity tutorial
voxel
voxel engine
воксель
воксели
пиксельная графика в играх
оптимизация
программирование
c#
events
как стать программистом
обучение
уроки
с нуля
tutorial
юнити
2d
3d
graphical
design
графика
си шарп
C#
programming
game
gamedev
игра
разработчик
легко
easy
ui интерфейс
главное меню unity
c# с нуля
c# unity
язык программирования си
практика
использование
примеры
программирование с нуля