Warum sind hohe Schwierigkeitsgrade oft SCHLECHT balanciert?

Channel:
Subscribers:
14,500
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PUpsy_Wqp2U



Duration: 17:33
1,651 views
112


Unterstützt meine Arbeit und erhaltet mehr exklusive Inhalte: https://www.patreon.com/SpeckObst
Mein Hauptkanal: https://www.youtube.com/c/speckobst

Schwierigkeitsgrade sind ein heikles Thema. Gerade auf der höchsten Stufe zeigen sich oft Probleme im Design. Wer schonmal ein Call of Duty auf Veteran gespielt hat kennt die lästigen Turret-Sequenzen, bei denen man keinen Schaden vermeiden kann und sich wundert, ob überhaupt einer der Entwickler diese Stelle jemals getestet hat. Andere Spiele wie Goldeneye 64, Timesplitters 2 oder Bayonetta machen einen viel besseren Job, ihre höheren Schwierigkeitsgrade zu differenzieren.

#Goldeneye #DevilMayCry #Bayonetta







Tags:
Goldeneye
Goldeneye 64
Goldeneye N64
Goldeneye 64 Remake
Goldeneye 64 Xbox
Goldeneye 64 PC
Timesplitters
Timesplitters 2
Call of Duty
Call of Duty veteran
Call of Duty 4 Veteran
Bayonetta
Bayonetta Witch Time
Bayonetta Umbran Climax
Bayonetta Hard
Viewtiful Joe
Viewtoful Joe Ultra V Rated
DMC
Devil May Cry
Devil May Cry Dante Must Die
DMC DMD
S rank
SpeckObst
SpeckObstler
Wonderful 101
Schwierigkeitsgrad
Schwierigkeitsgrade
CoD Veteran
Halo
Halo LASO