Warzone 2100 PS1 PSX Intro + Gameplay Primeras misiones

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Duration: 52:00
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En el año 2085 el sistema diseñado por Estados Unidos para prevenir actividades nucleares falla, y en vez de defender frente a un ataque, el sistema NASDA se confunde y lanza misiles contra las mayores ciudades del mundo. Al suceder esto los países apuntados, pronto toman represalias contra Norteamérica con su propio juego de misiles.

Las diferentes civilizaciones del mundo desaparecen después de una serie de batallas con armas nucleares. Mientras que la mayoría de los supervivientes forman bandas organizadas (scavenger bands) para sobrevivir, un grupo de gente, que se hace llamar "El Proyecto", busca el modo de reconstruir la civilización usando tecnología de pre-guerra.

El juego comienza con el Comandante, el protagonista, enviando a sus equipos a recuperar tecnología en Arizona que pueda ser útil para la reconstrucción. Mientras recupera los mencionados "artefactos", el Proyecto sufre ataques de una organización llamada el Nuevo Paradigma, que está a las órdenes de una organización llamada Nexus, que justamente fue uno de los principales responsables de la guerra nuclear. En la campaña final, el Proyecto lanza un ataque masivo a gran escala contra Nexus, destruyéndolo y por tanto eliminando cualquier oposición significativa y organizada a su proyecto de reconstrucción de la Tierra.

Warzone 2100 es un juego para computador híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real, desarrollado por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive. El juego destaca por varios aspectos dentro de su género: incluye varias tecnologías de radar, se enfoca mucho en la artillería y tecnología anti-baterías, y diseño de vehículos personalizados. Inicialmente fue desarrollado en 1999 para Microsoft Windows y PlayStation. El 6 de diciembre de 2004 el código fuente y la mayoría de sus archivos de datos fueron liberados bajo la GNU General Public License, así pues haciéndolo un juego libre. El 10 de junio de 2008 la licencia del juego se liberó del todo y se permitió la distribución de películas y bandas sonoras.

El juego es totalmente 3D, mapeado sobre un grid; los vehículos se mueven por el mapa adecuándose a las irregularidades del terreno, y los proyectiles pueden ser bloqueados realisticamente por montículos y cerros. La cámara se mueve flotando en el aire con muchísima libertad, pudiendo rotar y hacer zums, planos inclinados o planos en picado, todo controlado por el ratón o por el teclado numérico, en el transcurso de la batalla.

Respecto a la estrategia en tiempo real, Warzone 2100 la acción sigue un único curso, por el contrario a la variedad que podría esperarse en juegos de esta naturaleza, aunque es bastante complejo. Durante el juego, las unidades de las diferentes facciones son de diferentes colores. El Nuevo Paradigma y Nexus son los enemigos de El Proyecto durante la campaña, y se les puede ver tanto atacando a las fuerzas del mismo como a bandas de supervivientes (scavengers) a la guerra nuclear, que circulan a sus anchas, y que atacan al jugador con cualquier posible tecnología brutal, tales como camiones con lanzallamas y autobuses escolares armados con cañones.

Warzone 2100 también algunas características únicas que lo diferencian de otros tradicionales RTSs:

Las unidades (vehículos) pueden ser personalizadas en cuanto a: chasis (el cual, por ejemplo, tiene en cuenta el peso y la potencia); sistema de tracción (ruedas, cadenas de oruga o aerodeslizadores); y objetos añadidos (como armas o herramientas).
Warzone 2100 pone un énfasis especial en sensores y radares para detectar unidades y coordinar ataques terrestres. Los sensores anti-batería detectan la artillería enemiga siguiendo sus proyectiles y sus arcos de disparo hasta calcular su localización para coordinar un ataque con artillería contra el enemigo. Los sensores VTOL funcionan como sensores básicos, que solo coordinan ataques VTOL para encontrar y destruir batería enemigas.
Se pone un gran énfasis en la artillería: aunque se puede investigar y desarrollar muchas armas de combate directo y de proximidad y armas anti-aéreas, la artillería es un elemento clave para el asalto de las bases enemigas y sus puestos de avanzada.
La tecnología puede adquirirse recolectando artefactos abandonados por unidades enemigas destruidas.
La investigación consiste en una larga serie de pequeñas e incrementales mejoras de la armas, defensas y chasis existentes.
Las unidades pueden ascender en sus rangos desde Rookie hasta Entrenados y Profesionales.



También es único, en comparación con otros RTS, porque el terreno de las campañas no cambia con cada nivel, a excepción de las misiones exteriores (away) sino que el territorio se va expandiendo con cada misión, y las construcciones y bases del jugador se conservan en el tiempo.





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