WILD GUNS Reloaded 1cc Hard - Clint

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Duration: 30:34
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Le he hecho otra pasada al modo difícil del juego. En esencia los cambios entre dificultades son: mayor agresividad enemiga, ligeramente más HP en jefes y que el conjunto de fases cambia.

Fácil: Arms depot + Desolation canyon
Normal: Arms depot + Underground
Difícil: Underground + Flying Ship

Flying ship es una putada de fase porque te inflan a balazos de todos lados y tus disparos influyen en el comportamiento de algunos enemigos. Dependes muchísimo del posicionamiento y el jefe castiga mucho el disparar a lo loco pese a tener sus puntos débiles cubriéndose cada rato.

Arms depot irónicamente me parece más difícil que The Underground, así que de eso que me libro.

Ya que no comento el vídeo, las tácticas generales de la run son estas:

-Cada 100k hay una vida extra, sin excepción. Puntuar es esencial para mantenerse vivo en jugadores como yo, que esquivan peor.

-En las zonas fáciles, mantener pulsado el botón de disparo lo más posible para alcanzar el multiplicador x5, e intentar sostenerlo ahí lo más posible eliminando los disparos hasta que te toque dejar de disparar por otros obstáculos. Disparar al escenario cuando esté vacío para ganar decimillas extra.

-Si un enemigo se "escapa" y tiene periodos de invencibilidad, se le tira el lazo para omitir dicha invencibilidad.

-En las zonas más frenéticas, priorizar a los enemigos que sueltan las joyas de más valor dado que no va a dar tiempo a hacer buen multiplicador.

-La barra verde se va rellenando al dispararle a balas enemigas. Tratar de tenerla casi llena y llenarla del todo en partes chungas (En mi caso, el jefe final, el avión de flying ship y el jefe del tren( No siempre me ha salido como quería pero bueno.







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