Will tritt in große Fußstapfen - in seine eigenen! 🦖 Moonlighter 2 🦖 [Indie-Roulette]

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Moonlighter
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Wills großes Abenteuer geht weiter!
Da ein ruchloser Außerirdischer unsere geliebte Stadt Rynoka einfach beansprucht hat, blieb uns nichts als die Flucht. Nun sind wir irgendwo im Nirgendwo gestrandet und müssen uns mit dem Verkauf von Artefakten aus Dungeons wieder eine Existenz aufbauen. Da kommt ein Endloser Dungeon, der sich stets neu aufbaut und immer neue Artefakte bereithält, gerade recht: Der Endlose Tresor!
Wie ihr seht, bleibt das Grundprinzip von Moonlighter 2 erhalten: Wir sind sowohl Dungeoncrawler mit Inventarmanagement als auch Händler, der seine Waren möglichst gewinnbringend verkaufen möchte!

~ TL;DR: Dungeon-Überarbeitung gefällt mir, aber das Inventar-Management und der Händler-Part ist noch nicht ganz mein Fall.

Alles andere hingegen wurde stark verändert: Statt "Binding of Isaac"-like top-down Vierecke haben die Dungeonräume nun eine eher verzweigte Form wie in "Hades" und werden in der Isoperspektive mit einer fixen Kamera bekämpft. Die Pixelgrafik ist einer schicken 3D-Grafik gewichen. Statt unseren Loot von Gegnern und Kisten gleichermaßen zu erhalten, gibt es nur noch die Lootkiste nach dem Besiegen aller Gegner am Ende jedes Raumes. Diese enthält sowohl auswählbare Artefakte als auch feste. Jedes davon belegt einen Inventarplatz und ist nicht stapelbar. Insofern gibt es also deutlich weniger Loot und deutlich weniger Rucksackplätze als Ausgleich.
Die Flüche dagegen wurden angepasst und besitzen nun mehr spannende Effekte, die andere Artefakte direkt zerstören oder sogar duplizieren können.
Am meisten verändert wurde allerdings das Händlersystem. Statt den Preis selbst bestimmen zu können, ist jeder Preis von vornherein festgelegt. So erübrigt sich auch das System, in den Gesichtern/Emotes der Kunden abzulesen, ob sie mit dem Preis zufrieden sind oder nicht. Stattdessen werden wir mit Händlerfähigkeiten wie Feilschen oder Charme ausgestattet, mit dem wir x mal den Preis für eine Ware in die Höhe treiben können. Entsprechend müssen wir auch zu jedem Kunden hinlaufen und ein Gespräch mit ihm führen.

Mein Ersteindruck war leider nicht so erfreulich, wie ich ihn gerne beschrieben hätte. Ich liebe Moonlighter und ich freue mich wirklich auf den zweiten Teil, aber mit dem momentanen Status fühlt es sich noch nicht so richtig wie Moonlighter an. Ich hoffe, die Entwickler nehmen sich noch etwas Zeit und überlegen, wie sie das Händlersystem nochmal ein Stück an die Vergangenheit anpassen können. Denn früher habe ich es mehr geliebt, im Laden an meiner Kasse zu stehen und das Treiben der Kunden zu beobachten.

Sorry für die Wall of Text :3

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