WIR BRAUCHEN VIEL ZU LANGE FÜR DIESE VERMEINTLICH LEICHTEN LEVEL | #64 | SUPER MEAT BOY
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Eigentlich waren diese Level vor dem Boss doch alle recht angenehm. Trotzdem brauchen wir irgendwie einfach unnötigerweise viel zu lange für eben diese Level.
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Kommentiertes Gameplay zu dem Spiel "Super Meat Boy" von und mit Phenon.
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Erstveröffentlichung: 20. Oktober 2010
Entwickler: Edmund McMillen, Team Meat
Publisher: Team Meat
Spieleengine: Tommunism Engine
Plattformen: PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo Switch, Android, Microsoft Windows, PlayStation Vita, Wii U, Linux
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"Super Meat Boy" ist ein Jump'n'Run-Spiel mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, in dem der Protagonist, der Fleischball "Meat Boy", versucht, seine Freundin aus den Fängen des "Bösen" Dr. Fetus zu befreien. Dabei muss er sich durch 7 Welten mit je 20 sehr kniffligen Leveln schlagen, die in einer Dunkelwelt alle noch einmal nur in viel schwieriger durchspielbar sind und für die 106% nebenbei auch noch Pflaster sammeln, Portale, sogenannte "Warp Zones" finden und die Level in bestimmten Zeiten abschließen muss, um an sein Ziel zu gelangen. Nebenbei werden im Verlauf der Story dann auch weitere spielbare Charaktere freigeschaltet und natürlich gibt es auch den ein oder anderen Boss, der sich zwischen "Meat Boy" und seine Freundin stellt.
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Robert (inaktiv): http://bit.ly/2aXwBUR
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