Wuchang Fallen Feathers matando tudo #WuchangFallenFeathers #live #shorts
Wuchang Fallen Feathers o gameplay do jogo segue uma progressão não linear
Wuchang Fallen Feathers é um RPG de ação Soulslike
Wuchang o sistema de combate é centrado no Skyborn Might
Em Wuchand você pode adquirir roupas à medida que o saque cai dos inimigos.
Wuchang A história tem vários finais e é influenciada por missões secundárias.
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Wuchang: Fallen Feathers é um RPG de ação Soulslike. É jogado no modo solo de uma perspectiva de terceira pessoa.
O jogador assume o controle da pirata Bai Wuchang. Ela pode fazer uso de vinte e cinco armas únicas, cada uma oferecendo um estilo de combate distinto, espalhadas por cinco tipos de armas. Ela inicialmente começa com o Cloudfrost's Edge, que é baseado em um tipo de espada longa de um gume conhecida como changdao. Suas armas podem ser equipadas como uma opção primária ou secundária, o que permite uma troca rápida de armas.
O sistema de combate é centrado no Skyborn Might, que pode ser acumulado e é usado para ativar habilidades. Wuchang pode empregar habilidades de armas específicas para sua arma equipada e habilidades de disciplina associadas ao seu tipo de arma. Além disso, ela pode lançar quarenta feitiços diferentes, que podem ser atribuídos a quatro slots de feitiço. Eles podem ser integrados em combos de armas, mas um estilo de combate focado em feitiços também é possível. As manobras defensivas incluem esquiva, bloqueio e defesa, com as duas últimas dependendo das habilidades de disciplina associadas ao tipo de arma equipada. O estilo de jogo pode ser ajustado realocando pontos na árvore de habilidades sem nenhum custo.
Wuchang pode ser afetado pela Loucura. A loucura em vários limites desbloqueia movimentos e habilidades específicas para tipos de armas. Eventualmente, ele se manifesta como uma marca vermelha brilhante na nuca, sinalizando que seus ataques são mais fortes e que ela é mais suscetível a danos. Se a marca estiver ativa após sua morte, seu Demônio Interior aparece como uma entidade hostil assombrando a área onde ela morreu. Parece Wuchang, empunhando suas armas, feitiços e itens.
Wuchang pode adquirir roupas à medida que o saque cai dos inimigos. A aparência de cada roupa reflete o design do inimigo do qual foi obtida. Um recurso de transmogrificação está disponível, permitindo que as roupas sejam selecionadas com base apenas na aparência.
O jogo segue uma progressão não linear. Ocorre em um mundo com áreas interconectadas. Sanctum, um templo, serve como o centro principal. A travessia entre as áreas é perfeita, mas alguns caminhos podem ser inicialmente restritos. O mundo é povoado por muitos personagens não-jogadores, com os quais se pode interagir e fornecer missões secundárias. A história tem vários finais e é influenciada por missões secundárias. Existem santuários, que funcionam como postos de controle.
/ @jogadorxxgames
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