最終ユグドラシルお試しワムデュスソロ【グラブル】

最終ユグドラシルお試しワムデュスソロ【グラブル】

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フェイトエピソード普通に面白くて大満足でした(ほっこり)
ポンメルンもよく喋ってたし、そろそろアーシヴェルのポンメルンもワンチャン...

ということで最終ユグドラシルのお試し。
オートも交えてエウロペとワムデュスとで使ってみましたが、2アビのかばうのことを考えたら「v2のバトルと相性が良さそうなキャラクターになったかなぁ」って印象を受けました。

というのも、v2だとガードができユグドラシル2アビの「かばう+被ダメ50%軽減」と併せてダメージを非常に抑えることが可能且つ「被ダメ時に自分のアビ使用間隔1ターン短縮」の効果も相まって延々とかばうを付与し続けやすい点が~的なさむしんぐ。奥義で自身のHP結構回復しますしね!

ただ今回のワムデュスみたいに衰弱とかのキャラクターが行動不能になるデバフを付与してきた際は「ターンを進行してもそのキャラのアビリティCTは短縮されない状態」になりますし、エウロペみたいにダメージのないデバフのみ付与してくる特殊行動をしてくる敵の場合はかばっても2アビの「被ダメ時に自分のアビ使用間隔1ターン短縮」が発動せず~ってなりますし、そういう敵と戦う上では「常時2アビ付与」とはいかない点は「一筋縄じゃ行かないな」って。

1アビに関してはまぁまぁ... といった具合で、3アビの方は「強化がない... ?じゃあ調整しよう?」って思いますワ。いまどき素の回復が500は流石に少なすぎでは... せめて1500、嬉しいのは2000辺りかなぁ。。。サポアビで刻印数に応じて回復性能上がってくれるし。

そんな感じ。
今後「3回被ダメしたら死ぬ。でも代わりに環境ぶち壊すレベルに強い」っていうキャラクターが実装された際はかばう役として編成したら滅茶苦茶良シナジーが生まれるかもしれません。

現状でも面白い性能ではあるので、ガチバトルで使えるか否かは置いておいて、キャラ編成武器編成次第ではポチポチしてて楽しいバトルを繰り広げられるのではないでしょうか。

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#レオナ #マキラ #寿司職人




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