王國紀元:夜貓【陣行解說】

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Duration: 1:35:22
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小黑房

【陣行基本解說】
1.每一場戰役配置看成16格((不論攻方、守方都一樣,攻城車一律不算在內))

2.每次戰役最多出兵12格((步*4格。騎*4格。弓*4格。))
若只有出兵 騎兵+弓兵 那就是8格

3.不同陣行的差別只在於,兵種位置的排列順序不同,受傷的先後順序不同。
((不存在衝鋒陣攻擊有加成,方陣防禦有加成這種情況))

4.在場上,任何一方,最多同時只會有四格傷亡,最少兩格傷亡。當其中一格被全部消滅後,就會照順序到後一排的格子傷亡

5.每一種兵!!四格的兵量,分別都是依照你當下的兵量去除以4為基礎。
((比如你步兵 有 T4-100萬,T3-200萬,T2-200萬。那麼你每一格步兵格子裡面就會有T4-25萬,T3-40萬,T2-40萬的數量))
((盟友增援100萬T3步,那就是平均每格有盟友增援的25萬T3步))

6.陣行跟陣行互打,有一定的受傷順序模式,完全是看陣行及配兵而定,沒有隨機受傷這種情況。







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