블리자드가 포기한(?) 게임, 히어로즈 오브 더 스톰 이야기
1) 자막을 달았습니다! ㅎㅎㅎ 필요하시면 유튜브 자막 기능을 켜주세요 ㅎ
2) 도타라는 이름에 대한 저작권 분쟁 얘기는 시간이 부족해서 뺐어요.
이외에도 다루고 싶은 내용도, 다뤄야 할 내용도 많은데 히오스 관련 얘기가 너무 방대하네요...
3) 오리지날 영웅에 대해 히오스 유저들의 거부감이 엄청나죠.
히오스 하는 가장 큰 이유 중 하나가 블리자드 세계관 캐릭터 때문이거든요.
아마 오리지날 캐릭터가 나오면 반발이 있을 거라고 개발자들도 예상했을 겁니다.
그런데도 개발자들이 오리지날 캐릭터를 만든 이유는 아마 ”만들고 싶어서“인 것 같아요.
2016년에 한 개발자가, 가장 하고 싶은 게 ‘히오스 오리지날 캐릭터를 만드는 것’이라고 했거든요.
하지만 이 정도로 반발이 거셀 줄 알았으면, 안 만들었겠죠...?
(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=166946&site=hos)
4) 히오스를 개발한 엔진은 스타2 엔진으로 알려져 있습니다.
그래서 꽤 많은 문제가 발생하고 있죠...
하지만 사실, 히오스 개발엔진은 스타2 엔진이 아니라고 하더라고요.
개발 초기에는 스타2 엔진으로 만들었지만, 나중에 엔진을 교체했다고 ㄷㄷ
더 좋은 엔진인지는 모르겠습니다만...
(http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/233/?n=88190)
#히오스 #블리자드 #펭귄몬스터
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