【ドレッドハンガー】本当のことは誰も知らないなのだよ #狂人ドレハン
超重要【対戦中の味方への指摘を禁止します。】
配信後コメント欄に面白いシーンの記載してくださる方感謝感謝!
メンバー(敬称略)
せるふぃ
ぱんくん
スナパイ
紅月サクヤ
虚無
ぱぷぁ
れれい
ゼルク
解説:あーる。
内訳:傀儡2 狂人1 クルー5人
①傀儡と狂人はお互いを認知せずゲームを開始します
②傀儡側には一部縛りが存在します。
【役職】
傀儡の親 → 普段通り
傀儡の子
1.サボタージュの使用禁止
2.トーテム建設&Vヴィジョン使用有り
3.牢屋から脱出の幽霊歩きのみ使用有り
4.親の傀儡が確死した場合はサボタージュの使用が解禁されます
狂人 → GMによってクルーからランダムで一人選ばれる 自力での牢屋脱出は無し
【傀儡の親と子の決定方法】
傀儡の親と子は自分と相方の役職で決定されます。
左側の役職が優先的に親となります。
親優先 料理人>医師>技師>猟師>船長>牧師>航海士>海兵 子優先
例1:料理人と技師が傀儡 → 料理人が親 / 技師が子
例2:航海士と海兵が傀儡 → 航海士が親 /海兵が子
【注意点】
ルールの仕様上 クルー側はサボタージュの精査・傀儡特定が容易になっています。
(例1)
航海士がサボタージュの発動を目視される → 必然的に相方(子)が海兵であるとバレます。
牧師がサボを使用した場合、相方(子)は航海士or海兵まで絞られます。
料理人は常に親の傀儡でいつどこでサボタージュを発動しても相方がバレる心配はありません。
ただし、医師がサボを撃てない事を目視されていた場合は料理人が傀儡である事がバレます。
これは役職のパワーバランスの調整
クルー側の精査バランス調整の意図があります。
この仕様を上手く活用して傀儡を絞り込みましょう
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使用BGM
Song: Shiah Maisel, Abstrakt, Perk Pietrek - Running Away [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://NCS.io/SAPRunningAway
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