XCOM: EW - #01 Long War (Long War, Impossible, Ironman, Mods, FR Commentary)

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XCOM: Enemy Unknown
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Duration: 41:57
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Xcom Enemy Within AVEC le mod Long War, qui change énormément le jeu, ce mod change tellement le jeu qu'on le redécouvre même après l'avoir finis des dizaines de fois.

Laissez un j'aime cela m'aide pour savoir si je devrais continuer la série ou pas.

Site ou trouver le mod, en anglais bien entendu:
http://www.nexusmods.com/xcom/?

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Détails: Jeu en anglais car je déteste les VF ainsi que rajout de textures et meilleurs graphiques!

Enjoy the game!

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XCOM: Enemy Unknown/XCOM: Enemy Within
Éditeur: 2K Games
Feral Interactive (Mac)
Développeur: Firaxis Games
Concepteur: Jake Solomon
Musique: Roland Rizzo
Michael McCann
Date de sortie: US 9 octobre 2012
EU 12 octobre 2012
Genre: Stratégie au tour par tour
Mode de jeu: Un joueur, multijoueur
Plate-forme: PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS, iOS
Contrôle: Clavier, souris, manette

Évaluation: PEGI : 18
ESRB : M (Mature)
Moteur: UnrealEngine 3

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X-COM: Enemy Unknown est un remake et reboot du jeu UFO: Enemy Unknown développé par Mythos Games et MicroProse en 1994. Le génie de ce jeu est de mêler temps-réel pour la gestion haut niveau, et tour par tour pour les combats. Côté temps-réel, vous gérez des installations, de la recherche, de la fabrication, de l'entraînement, pour développer votre base. Vos soldats améliorent leurs capacités, vos ressources sont mieux exploitées, vous découvrez de nouvelles armes, vaisseaux, équipements... Côté tour par tour, vous partez pour des missions assez routinières : atterrissage d'ovni, crash d'ovni, invasion. Et là, il s'agit de déployer la meilleure équipe d'intervention ! Un sniper, un grenadier, des soldats de base... à vous de voir. Avec la possibilité de capturer des aliens, ou de récupérer le maximum de ressources pour aider vos recherches et/ou vos constructions. Le background ?
La Terre y est attaquée par des extra-terrestres et, avant même d'en avoir la confirmation, un conseil de nations crée une organisation indépendante chargée de combattre puis d'étudier et interroger les aliens : la « eXtraterrial COMbat unit », dite « X-COM ».

Il y a deux phases de jeu : la première se déroule dans la base X-COM dont le joueur est le commandant. Celui-ci doit développer la base après avoir choisi son emplacement (qui en fonction du lieu permettra l'obtention de certains bonus) et gérer les recherches, interrogatoires, recrutements et créations d'objets ou de compétences basés sur la technologie alien.
Dans la seconde phase, le commandant décide du lieu de l'intervention des X-COM grâce au GeoScape (un planisphère représentant la terre) et envoie ses agents sur place. Sur les lieux, un combat tactique au tour par tour est engagé avec pour seule fin l'extermination du camp adverse. En fonction de la méthode d'élimination des unités ennemies, le commandant se verra recevoir une certaine quantité de débris, cadavres et/ou prisonniers. Par exemple, tuer un alien à la grenade ou au lance-roquettes rendra les cadavres irrécupérables.
A la fin de chaque combat, en fonction de leurs actions, les soldats recevront des promotions qui feront la différence dans les combats futurs : fusillade, double emplacement... autant de bonus pour la suite, mais attention à bien choisir les aptitudes, car souvent, un soldat aura le choix entre deux améliorations. Une fois le choix fait, pas moyen de revenir en arrière !




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