『ドラゴンクエストX』オフライン版が必要な理由と挑戦【#スクエニの創りかた】【#DQ10オフライン】

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今回は9月15日に発売した『ドラゴンクエストX オフライン』のプロデューサー白石 琢磨に、オフライン版が開発された経緯についてインタビューを実施しました。

今年サービス開始10周年を迎えたMMORPG『ドラゴンクエストX  オンライン』をスタンドアローンのゲームとして"再構築" する挑戦にどのような苦労と工夫があったのか。
ユーザーの質問を交えながらお話を進めていきます。

出演者
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:白石 琢磨『ドラゴンクエストX オフライン』プロデューサー

『ドラゴンクエストX オフライン』公式サイト
https://www.dqx.jp/offline/

「スクエニの創りかた」は声優の安元 洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

カンストTV プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ4nhJR68-nrqM-aB1CDGIkk

カンストTV 公式Twitter
https://twitter.com/sep_cstv

0:00 オープニング
1:18 白石 琢磨 プロフィール
5:04 『DQXオフライン』誕生の経緯
9:00 製作にあたって一番苦労したこと【ユーザー質問】
11:05 オフライン版に絶対に入れたいと考えた要素【ユーザー質問】
12:15 削った要素やあえて残した要素【ユーザー質問】
14:53 シナリオ製作について
16:51 「なかま会話」が製作された過程【ユーザー質問】
18:53 ボイスキャスティングの経緯
22:33 グラフィックを刷新「DDロトスコープ」とは
26:23 ターン制コマンドバトルの採用
29:19 スキルパネルの採用
30:49 「職人」や「カジノ」サブコンテンツ実装の経緯【ユーザー質問】
34:54 大型DLC「眠れる勇者と導きの盟友」

#ドラゴンクエストX オフライン #ドラゴンクエスト #DQ




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