Yohwaka-Iruta-Schrein, der erste DLC-Schrein – Zelda: Breath of the Wild | 322

Yohwaka-Iruta-Schrein, der erste DLC-Schrein – Zelda: Breath of the Wild | 322

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Let's Play The Legend of Zelda Breath of the Wild Part 322 – Yohwaka-Iruta-Schrein, der erste DLC-Schrein

Wir bestreiten den ersten Schrein des zweiten DLCs! Also, zumindest den Ersten, den wir jetzt halt freigeschalten haben. Wobei ich mir gut vorstellen kann, dass das bei den meisten Spielern dieser Schrein ist, da er nun mal direkt vorm Schrein des Lebens liegt.
Der Schrein wäre an und für sich gar nicht mal so schwierig, wenn da nicht immer noch die Sache mit dem Viertelherz wäre. Denn, jaaa, auch im Schrein ändert sich an diesem Zustand nichts :D Und es macht die Angelegenheit durchaus schwieriger als sie bei vollem Leben gewesen wäre. Gerade für jemanden wie mich, der sich auch gerne mal durch Situationen damage-boostet ^^
Übrigens, die Leiter, die man beispielsweise bei 5:53 links im Bild an der Kante erahnen kann, ist komplett irrelevant. Sie ist mir tatsächlich erst in der Bearbeitung aufgefallen und führt nur zu irgendeinem Steg unterhalb, der aus Metallgittern besteht.(Aufgenommen:28.07.2021 Bearbeitet:28.+29.07.+02.08.2021 Beschrieben:02.08.2021 Hochgeladen:02.08.2021)

Allgemeine Infos zum Spiel:
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" wurde 2014 erstmals von Nintendo auf der E3 als Open-World-Abenteuer unter dem Arbeitstitel "The Legend of Zelda für Wii U" vorgestellt. Es handelt sich hierbei um das größte Spiel, das Nintendo je geschaffen hat. Am 03.03.2017, Jahre nach der Ankündigung, erschient das Action-Adventure schließlich für Nintendo Switch und Wii U. Dem Spieler steht eine der bis dato größten Welten der Videospielgeschichte zum Erkunden frei. Die Rätsel in ihr sollen schon damit anfangen, dass man sich überlegt, von wo und wie man einen Ort betritt!
Fans, die bereits einige Teile der Serie hinter sich haben, sind von diesem Spiel überrascht, da es sich komplett anders spielt, als seine jüngeren Vorgänger, aber dennoch Ideen älterer Teile, sogar Ideen des ersten Teils von 1986 erneut aufgreift! Dadurch lassen sich bei genauerer Betrachtung viele Anspielungen beziehungsweise Elemente aus Links Vergangenheit als Videospielcharakter wiederfinden.
Zur Story des Spiels wurde lange Zeit bewusst geschwiegen, da man sie niemandem vorwegnehmen wollte. Es war lediglich bekannt, dass Link nach einem 100-jährigem Schlaf auf einem Plateau im "Schrein des Lebens" aufwacht (aufersteht?). Geweckt wurde er von einer weiblichen Stimme. Vor dem Schrein steht ein alter Mann, der ihm erzählt, dass das Plateau als Ursprung des Königreichs Hyrule gilt, in welchem das Spiel spielt. Was es mit dem Plateau, dem alten Mann, der Stimme und Links Erwachen auf sich hat, wurde nicht verraten, weshalb ich es hier auch nicht erwähnen will.
Zur Platzierung in der offiziellen Zelda-Timeline wurde ebenfalls nichts gesagt.
Auf der E3 2016, wo erstmals der Name des Spiels vollständig enthüllt und das Spiel näher vorgestellt wurde, war es das Spiel, über das im Rahmen der Messe am meisten gesprochen wurde.
Bei der im Video gezeigten Version, handelt es sich um die Switch-Fassung. Sie hat ein paar kleinere, grafische, atmosphärische, sowie performancetechnische Verbesserungen gegenüber der Wii U-Version.
Bei der auf dem Thumbnail für die Zahlen verwendeten Schrift handelt sich um Hylia Serif, welche von Fans in Anlehnung an die Ingame-Schriftart erstellt wurde und hier heruntergeladen werden kann: http://artsyomni.com/hyliaserif
Auch das Artwork des Zerstörers auf dem Thumbnail basiert zwar stark auf einem offiziellen Artwork, wurde aber von einem Fan erstellt. Hier ein Link zu seiner Seite: https://www.deviantart.com/kenji-cosplay-studio/art/One-Hit-Obliterator-882864820




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