Yuzu Early Access 1796 Super Mario 3D World + Bowser’s Fury VULKAN MEJORAS TEST FX 8320 descarga
Explora un mundo felino sin igual en la nueva aventura Bowser’s Fury
¡El estilo de juego de libre exploración de Super Mario regresa en esta nueva aventura en la que Bowser es gigantesco y ha perdido el control! Viaja hacia el Mar de los Zarpazos y sus islas, completa objetivos para conseguir soles felinos y únete a Bowser Jr. para ayudarle a devolver al maloso de su papá a su tamaño normal. Pero no pierdas de vista los ataques de Bowser por todas las islas.
El juego Super Mario 3D World + Bowser’s Fury cuenta con el mismo estilo de juego cooperativo, los mismos niveles creativos y las mismas mejoras del juego original, pero con actualizaciones. En Super Mario 3D World los personajes se mueven con más rapidez y puedes comenzar a correr más rápido. Ambas aventuras son compatibles con las novedosas funciones de la cámara, ¡así que podrás detener la acción para tomar la foto perfecta, aplicar filtros y decorarla con un sello!
SETUP:
AMD fx 8320 con OC a 4.4
Tarjeta Madre: Msi 970a G46
cpu cooler: Cooler Master Hyper 212 Evo push and pull
12 GIGAS DE RAM Corsair Vengeance (3 x 4 GB) OC 1866
video: HIS hd 7850 2 gb oc 960 core 1300 mem
Disco duro WD blue 1 tera principal y
seagate 2 teras secundario
3er disco 500 gigas WD blue
Sonido: Asus Xonar DX 7.1 PCIe
Windows 10 pro.
grabado usando Radeon - Software, drivers:
Non-WHQL-Radeon-Software-Adrenalin-2020-21.2.1-Win10-64Bit-Feb1
PERDIDA entre 4-6 fps por grabar con relive y algunos bajones de fps.
Download Yuzu Early Access 1795:
https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases/download/EA-1795/Windows-Yuzu-EA-1795.7z
Download Yuzu Early Access 1796:
https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases/download/EA-1796/Windows-Yuzu-EA-1796.7z
https://yuzu-emu.org/
si quieres hacer alguna donacion al canal puedes hacerlo por medio de gift card a mi correo:
pedro_cardenas79@hotmail.com
gracias.
Changelog 1796
- PR-6494 host_memory: Correct MEM_RESERVE_PLACEHOLDER
- PR-6476 textures: astc: Make CPU ASTC decompression parallel
This uses C++17's parallelism TS in the algorithms library to parallelize ASTC texture decompression, providing a massive speed increase in decompressing large ASTC textures in games such as Astral Chain.
Since clang libc++ does not yet support the parallelism TS within their STL, we fall back to sequential execution for it.
Changelog 1795
- PR-6484 update submodule discord-rpc to latest [now deprecated]
This PR updates the discord-rpc submodule to last upstream commit, before it was deprecated in favour of Discord's new GameSDK. Since the new SDK is closed-source, we can't upgrade to it.
However, Discord RPC still uses the same underlying code for Rich Presence and hence RPC compatibilty is not broken (yet!).
The changes from last-updated commit include few minor bugfixes and readme changes.
Changelog 1794
- PR-6476 textures: astc: Make CPU ASTC decompression parallel
- PR-6478 vulkan_debug_callback: Skip logging known false-positive validation errors
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