ZengCheng v5.12 ( RAGE VIRUS Mutations )

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Left 4 Dead 2
Game:
Duration: 1:44:38
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12


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Experimente o feroz surto de vírus!

Esta mutação traz uma experiência de jogo intensa, repleta de hordas de zumbis. Eles são rápidos, ferozes e extremamente durões, então lute com unhas e dentes pela sua sobrevivência. Raiva, raiva contra a morte da luz!

RAGE VIRUS não apresenta nenhum (menos) infectado especial e muitas hordas de zumbis como visto em filmes como 28 Dias Depois (2002), Dawn of the Dead (2004) e Guerra Mundial Z (2013) com infectados em movimento rápido em vez de zombificados lentamente cadáver. Leia as Notas de alteração para obter uma lista mais direta de alterações e leia primeiro as Perguntas frequentes se tiver alguma dúvida. Espero que você tenha uma experiência divertida e desafiadora com esta mutação!

CRÉDITOS

JETT - script geral, capturas de tela do 2edgy4me e apresentação desconexa
XxEeNnXxEeIi - linha direta de consulta e novo script de arma corpo a corpo contundente

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS

Rayman1103 e vlα∂ - tutorial de mutação personalizado
AlwaysToast e Rectus - dicas de solução alternativa para convars
Seohyun_IU e Lady - teste beta e morte por explosão
Você e outros membros da comunidade - sugestões, feedback e suporte

e também

The Sacrifice Comic - tema original e estética usada na apresentação
Ellie, 🅲🅸🆃🅸🆉🅴🅽🅾, Skessler, Pyjama e outros modders - mods usados ​​em capturas de tela


Já se passaram 28 dias desde a primeira infecção e ainda não sabemos o que está acontecendo por aí. A nossa equipa de reconhecimento enviou-nos esta informação pouco antes de silenciarem o rádio. Pode nos dar uma ideia do que está acontecendo na zona de quarentena que temos pela frente!

- Eles são rápidos e furiosos. Arma contundente não pode matá-los com um golpe. Tem que bater a cabeça!
- Eles tentarão cercar e atacar você por trás. Vá com calma, sem pressas imprudentes!
- Traga algo útil para encontros próximos e verifique seus cantos. Verifique esses cantos!
- Lute apenas contra os mais importantes. Conserve sua munição, eles nunca param de chegar.
- Na dúvida, saiba a saída. Jogue canos para atraí-los.
- Aqueles sacos de vômito inchados. Não atire neles de perto.
- Quando está quieto, algo grande pode estar espreitando na esquina.
- Filhos de ♥♥♥♥♥♥♥ odeiam fogo, mesmo os grandes.
- Coloque armadilhas com lata de gás e propano. Esses ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ não vão se matar.
- Não... irrite... a garota chorando... *AUGGHHH*


Quão feroz seria essa mutação? Cabe a você decidir. Explicarei isso em duas partes curtas ou você pode pular direto para a conclusão para uma versão TLDR.

Primeiro, as configurações de dificuldade.O jogador pode escolher entre as dificuldades Fácil, Normal, Avançado e Especialista antes de iniciar um jogo RAGE VIRUS (isso também pode ser feito no jogo com sistema de votação) e o jogo ficará muito mais punitivo e menos indulgente quanto mais alto for. Ao aumentar o nível de dificuldade, o jogador pode esperar enfrentar coisas listadas abaixo que são mais ou menos controladas pelo diretor da IA.

- aumento da resistência dos zumbis
- aumento do dano de acertos dos zumbis
- aumento da agressividade dos zumbis // ainda não confirmado
- aumento da densidade errante dos zumbis // ainda não confirmado
- aumento da taxa de aparecimento de mobs
- aumento da probabilidade de aparecimento de chefes // ainda não confirmado
- aumento da letalidade e sobrevivência de chefes
- aumento do dano de fogo amigo dos sobreviventes

Em segundo lugar, a campanha em si. Boas campanhas são feitas com o equilíbrio do jogo vanilla em mente e essa mutação modifica esse equilíbrio do jogo, criando uma nova experiência diferente do jogo vanilla (a área aberta torna-se muito mais perigosa, o evento de desafio crescente torna-se muito mais desafiador, o esconderijo anteriormente ruim torna-se um ponto de estrangulamento estratégico , armas indesejadas tornam-se viáveis ​​e a conservação de munição torna-se prioridade máxima, para citar alguns) e, assim, causando uma jogabilidade muito mais fácil ou ainda mais difícil com base no design de cada nível de campanha.

Conclusão

As campanhas ficarão mais fáceis ou ainda mais difíceis com base no design dos níveis, principalmente durante o evento final e o desafio, onde o jogador será forçado a lutar contra hordas de zumbis. Esperançosamente, ao ler este jogador, você poderá ter uma ideia geral do que esperar de um jogo RAGE VIRUS e ajustar suas configurações de dificuldade de acordo com a experiência de jogo desejada.


Um zumbi errante solitário pode ser morto facilmente, no entanto, quando isso ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ traz amigos, as coisas ficam feias rapidamente. Isso realmente fica evidente durante o evento Crescendo Gauntlet, pois eles nunca param de vir. Ajustes foram feitos em relação ao evento, mas a maioria das campanhas tem seu próprio roteiro de desafio, causando um ataque muito mais fácil ou até mais difícil. Não se preocupe, com essas poucas etapas nenhum evento de desafio de







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