
Zool Super Nintendo
Zool
RétroGaming 2.0 ;0) Vous présente "Zool"est un jeu de plateforme développé à l'origine par Gremlin Graphics pour le Commodore Amiga, et a ensuite été porté sur plusieurs autres plateformes. Il suit Zool, un ninja de la Nth Dimension qui s'est écrasé sur une planète mystérieuse et doit traverser de nombreux niveaux différents.
GamePlay
Le gameplay de Zool est un gameplay de plate-forme à défilement latéral dans lequel le but du joueur est simplement d'atteindre la fin du niveau, où une pièce d'or serait collectée. Les obstacles et les ennemis jonchent les mondes 2D, et le jeu est connu pour être très difficile. Zool a la capacité d'effectuer des sauts, des coups de poing, des coups de pied, des tacles coulissants, tirer une arme « canon magique » et exécuter 4 sorts magiques différents. Les sorts magiques varient considérablement et incluent un sort d'invincibilité, un sort d'explosion de feu qui tue tous les ennemis à l'écran, un sort de duplication qui crée un deuxième Zool, doublant la puissance de feu du joueur et un qui augmente sa capacité de saut. Zool peut également escalader les murs en s'accrochant au mur et en sautant vers le haut avant de s'y accrocher à nouveau.
À intervalles dans un niveau, il y a des points de contrôle, qui sont des éléments différents dans chaque monde. En passant le point, il s'activera, et si le joueur est tué, Zool réapparaîtra au point de contrôle. Zool peut subir 4 coups de dégâts avant de mourir et peut reconstituer sa vie avec des cœurs volants gagnés en tuant des ennemis. Il existe un système de score qui ne sert à rien d'autre que d'essayer d'obtenir des scores élevés. Tuer des ennemis et collecter des objets de collection sont les principales méthodes pour gagner des points, mais ils peuvent également être obtenus à partir d'une variété de méthodes en fonction du niveau. Par exemple, marcher sur le piano dans le monde de la musique joue à la fois un air et donne au joueur quelques points.
Mondes
Il y a 7 mondes différents dans Zool, chacun avec différents environnements, ennemis, objets de collection, etc. Chaque monde a trois niveaux.
Monde doux
Le monde sucré est un monde à base de bonbons rempli de délicieuses friandises que Zool peut collecter et tuer. Les ennemis incluent les gelées, les abeilles et même un Bertie Basset. Il y a des fosses à pointes et des créatures à pointes sur les murs et les rivières de chocolat qui ralentissent le mouvement de Zool. Les radeaux flottent sur les rivières qui peuvent être utilisées pour traverser les rivières sans ralentir le mouvement.
Monde de la musique
Le monde de la musique est un monde de la musique. Les instruments de musique peuvent être les amis ou les ennemis des joueurs. Les cymbales et les tambours qui marchent font partie des ennemis de Zool, tandis que des points peuvent être gagnés en faisant de la musique en marchant le long d'un clavier musical géant.
Monde des fruits et légumes
Le monde des fruits et légumes est un jardin géant, où les fruits peuvent à la fois aider et gêner Zool. Les choux de Bruxelles, les carottes et les raisins sont les ennemis. D'autres fruits, ainsi que des fanes de carottes coupées peuvent être récoltés pour gagner des points.
Monde de l'outil
Le monde des outils regorge d'outils mortels. Des marteaux essayant de le frapper, aux perceuses essayant de le percer, Zool n'est pas en sécurité dans ce monde dangereux. Les plates-formes graissées gênent son mouvement et le font glisser sur les gouttes.
Monde des jouets
Le monde du jouet comporte de nombreux ennemis dangereux basés sur des jouets, des billes aux chars jouets.
Fun Fair World
Le monde de la fête foraine est tout sauf amusant pour Zool. Les marteaux mortels et la barbe à papa font partie des ennemis de Zool dans ce monde. Il y a même une armoire d'arcade dans les salles de jeux électroniques qui permet aux joueurs de jouer à Zool.
Shoot 'em Up World
Le septième monde est caché à travers les autres niveaux, et prend un départ du gameplay de plate-forme, et est un jeu de tir spatial.
Musique
Zool propose plusieurs options pour la musique de fond du jeu. La possibilité d'éteindre complètement la musique existe, ainsi que 4 styles de musique uniques, Rave, Rock, Green et Funk.
Détail (s) du jeu :
Nom : Zool
Date de première sortie : juillet 1992
Plate-forme (s) : Système de divertissement Super Nintendo / Amiga / Game Boy / Game Gear / Genesis
Système Sega Master / Atari ST / Amiga CD32 / Arcade / PC
Développeur (s) : Gremlin Interactive Ltd.
Éditeur (s) : GameTek, Inc./Gremlin Interactive Ltd./Infocom
Genre (s) : Plateforme
Thème (s) : Fantaisie
Franchise (s) : Zool
Alias : Ninja de la Nième dimension / Zool no Yume Bouken
RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).
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