2025-07-31 | Workers & Resources: Soviet Republic #386 | Planung der großen Bauernhöfe! (realistisch & leer) | 0:00 | 0 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-31 | Factorio #267 | Wir erhöhen noch etwas den Eisenerzabbau! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 0 | | Factorio
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2025-07-31 | Microtopia #40 | Die Glasvorkommen auf der Wüsteninsel gehen langsam zur Neige! | 0:00 | 0 | | Microtopia
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2025-07-31 | Captain of Industry #1015 | Die Planung der Kupferproduktion nimmt kein Ende! | 0:00 | 4 | | Captain of Industry
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2025-07-31 | Diplomacy is Not an Option #145 | Hier stimmt etwas nicht! - Albtraum - Versuch 1 - Teil 5 | 0:00 | 0 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-30 | Pax Augusta #10 | Die Siedlungs wächst und wir können weiter fleißig bauen! | 0:00 | 4 | | Pax Augusta
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2025-07-30 | 7 Days To Die #31 | Tag 4 - In der Old Creepy Church bekommen wir Besuch! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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2025-07-30 | Workers & Resources: Soviet Republic #385 | Die ersten Arbeiter ziehen ein! (realistisch & leer) | 0:00 | 11 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-30 | Factorio #266 | Neue Eisenplatten- und Stahlproduktion läuft an! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 1 | | Factorio
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2025-07-30 | Microtopia #39 | Die Fusionierung von Energiekapseln wird wieder ans laufen gebracht! | 0:00 | 3 | | Microtopia
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2025-07-30 | Captain of Industry #1014 | Der Ausbau der Kupferproduktion nimmt langsam Gestalt an! | 0:00 | 7 | | Captain of Industry
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2025-07-30 | Diplomacy is Not an Option #144 | Hier stimmt etwas nicht! - Albtraum - Versuch 1 - Teil 4 | 0:00 | 1 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-29 | Pax Augusta #09 | Wir haben endlich neue Baumaterialien bekommen! | 0:00 | 2 | | Pax Augusta
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2025-07-29 | 7 Days To Die #30 | Tag 3 - Der nächste Auftrag bringt uns ins Motel Seven! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 3 | | 7 Days to Die
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2025-07-29 | Workers & Resources: Soviet Republic #384 | Wir errichten noch Wärmetauscher! (realistisch & leer) | 0:00 | 5 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-29 | Microtopia #38 | Die Umstellung auf Kapselarbeiter nähert sich dem Ende! | 0:00 | 3 | | Microtopia
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2025-07-29 | Diplomacy is Not an Option #143 | Hier stimmt etwas nicht! - Albtraum - Versuch 1 - Teil 3 | 0:00 | 0 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-29 | Factorio #265 | Wir erschließen ein neues Eisenerzvorkommen! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 4 | | Factorio
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2025-07-29 | Captain of Industry #1013 | Der Ausbau der Kupferproduktion wird weiter geplant! | 0:00 | 5 | | Captain of Industry
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2025-07-28 | Captain of Industry #1012 | Wir bauen nochmal die Wasserleitungen im Osten um! | 0:00 | 36 | | Captain of Industry
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2025-07-28 | Factorio #264 | Wir bauen weitere Lichtbogenöfen!(Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 7 | | Factorio
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2025-07-28 | Workers & Resources: Soviet Republic #383 | Bald ist alles vorbereitet! (realistisch & leer) | 0:00 | 11 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-28 | Diplomacy is Not an Option #142 | Hier stimmt etwas nicht! - Albtraum - Versuch 1 - Teil 2 | 0:00 | 2 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-28 | Pax Augusta #08 | Wir haben ein kleines Ziegelproblem und sind auf der Suche nach der Lösung! | 0:00 | 9 | | Pax Augusta
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2025-07-28 | 7 Days To Die #29 | Nacht 2 - Es geht in unseren Keller und wir bauen ihn aus! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 4 | | 7 Days to Die
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2025-07-28 | Microtopia #37 | Die Umstellung auf Kapselarbeiter nimmt noch etwas mehr Zeit in Anspruch! | 0:00 | 16 | | Microtopia
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2025-07-27 | Captain of Industry #1011 | Wir kontrollieren Rohrleitungen und Förderbänder und optimieren einige! | 0:00 | 26 | | Captain of Industry
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2025-07-27 | Microtopia #36 | Die Inkubatoren nehmen ihren Betrieb am neuen Standort wieder auf! | 0:00 | 11 | | Microtopia
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2025-07-27 | Factorio #263 | Wir suchen uns einen neuen Standort für die Öfen!(Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 21 | | Factorio
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2025-07-27 | Diplomacy is Not an Option #141 | Hier stimmt etwas nicht! - Albtraum - Versuch 1 - Teil 1 | 0:00 | 4 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-27 | 7 Days To Die #28 | Tag 2 - Säuberung von Bob's Cafe und Bobcats Bar!(Insane*/Hardcore) | 0:00 | 8 | | 7 Days to Die
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2025-07-27 | Pax Augusta #07 | Nochmal von vorne... | 0:00 | 12 | | Pax Augusta
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2025-07-27 | Workers & Resources: Soviet Republic #382 | Die Stadt wird weiter ausgebaut! (realistisch & leer) | 0:00 | 3 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-26 | Pax Augusta #06 | Wir übersehen etwas... Engpass an Materialien sorgt für einen Neustart! | 0:00 | 11 | | Pax Augusta
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2025-07-25 | Pax Augusta #05 | Neustart... wir haben ein kleines Ressourcenproblem! | 0:00 | 3 | | Pax Augusta
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2025-07-25 | 7 Days To Die #26 | Tag 1 - Nochmal ein Neustart... überleben wir länger? (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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2025-07-25 | Workers & Resources: Soviet Republic #380 | Die Stadt steht in Flammen! (realistisch & leer) | 0:00 | 0 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-25 | Factorio #261 | Produktion läuft voll und benötigt mehr Lager! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 1 | | Factorio
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2025-07-25 | Microtopia #34 | Die alten Produktionslinien für die Ameisen werden zurückgebaut! | 0:00 | 1 | | Microtopia
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2025-07-25 | Captain of Industry #1009 | Noch mehr Regensammler und die Wassertanks füllen sich! | 0:00 | 1 | | Captain of Industry
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2025-07-25 | Diplomacy is Not an Option #139 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 4 - Teil 6 | 0:00 | 1 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-24 | Pax Augusta #04 | Wir beginnen den Storymode und gründen die erste Siedlung! | 0:00 | 4 | | Pax Augusta
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2025-07-24 | 7 Days To Die #25 | Tag 1 - Es geht von vorne los! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 2 | | 7 Days to Die
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2025-07-24 | Workers & Resources: Soviet Republic #379 | Letzte Vorbereitungen treffen! (realistisch & leer) | 0:00 | 3 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-24 | Factorio #260 | Wir müssen wieder mehr Förderbänder errichtet! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 7 | | Factorio
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2025-07-24 | Microtopia #33 | Es wird Zeit die Gynenproduktion zu automatisieren! | 0:00 | 13 | | Microtopia
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2025-07-24 | Captain of Industry #1008 | Bau weiterer Regensammler! | 0:00 | 21 | | Captain of Industry
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2025-07-24 | Diplomacy is Not an Option #138 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 4 - Teil 5 | 0:00 | 1 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-23 | Pax Augusta #03 | Wir beenden das Tutorial! | 0:00 | 3 | | Pax Augusta
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2025-07-23 | Microtopia #32 | Wir beginnen mit dem Aufbau neuer Produktionslinien auf der Wüsteninsel! | 0:00 | 3 | | Microtopia
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2025-07-23 | Factorio #259 | Die Stromproduktion reicht nicht mehr aus! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 4 | | Factorio
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2025-07-23 | Workers & Resources: Soviet Republic #378 | Stromleitungen werden verlegt! (realistisch & leer) | 0:00 | 5 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-23 | 7 Days To Die #24 | Nacht 9 - Die Basis wird weiter ausgebaut! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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2025-07-23 | Captain of Industry #1007 | Und noch mehr Bauland ist verfügbar für Regensammler! | 0:00 | 16 | | Captain of Industry
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2025-07-23 | Diplomacy is Not an Option #137 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 4 - Teil 4 | 0:00 | 2 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-22 | Factorio #258 | Es wird Zeit für ein neues Kupfervorkommen! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 6 | | Factorio
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2025-07-22 | Captain of Industry #1006 | Im Norden werden nochmal Regensammler errichtet! | 0:00 | 24 | | Captain of Industry
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2025-07-22 | Microtopia #31 | Wir erreichen kurzzeitig eine Population von 300! | 0:00 | 6 | | Microtopia
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2025-07-22 | 7 Days To Die #23 | Tag 9 - Säuberung von McElveen Residence und Bigg Buns! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 4 | | 7 Days to Die
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2025-07-22 | Diplomacy is Not an Option #136 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 4 - Teil 3 | 0:00 | 1 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-21 | Pax Augusta #02 | Das Tutorial geht weiter und unsere kleine Sieldung wächst! | 0:00 | 4 | | Pax Augusta
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2025-07-20 | Diplomacy is Not an Option #134 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 4 - Teil 1 | 0:00 | 0 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-19 | 7 Days To Die #20 | Blutnacht Tag 7 - Werden wir die Blutnacht überstehen? (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 2 | | 7 Days to Die
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2025-07-19 | Workers & Resources: Soviet Republic #375 | Die Stadt nimmt langsam Form an! (realistisch & leer) | 0:00 | 2 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-19 | Factorio #255 | Rückbau alter Produktionen und etwas aufräumen! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 5 | | Factorio
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2025-07-19 | Microtopia #28 | Wir benötigen mehr Bauplatz und müssen mehr Pflanzen abbauen! | 0:00 | 10 | | Microtopia
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2025-07-19 | Captain of Industry #1003 | Wir bereiten die Verlegung der Müllförderbänder vor! | 0:00 | 8 | | Captain of Industry
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2025-07-19 | Diplomacy is Not an Option #133 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 3 - Teil 5 | 0:00 | 2 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-18 | 7 Days To Die #19 | Tag 7 - Letzte Vorbereitungen für die Blutnacht treffen! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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2025-07-18 | Workers & Resources: Soviet Republic #374 | Der erste Verkauf von Waren! (realistisch & leer) | 0:00 | 1 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-18 | Factorio #254 | Es geht weiter mit der Munitionsproduktion! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 9 | | Factorio
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2025-07-18 | Microtopia #27 | Die Prodution der LED's beginnt und der Glasabbau wird wieder gestartet! | 0:00 | 1 | | Microtopia
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2025-07-18 | Captain of Industry #1002 | Der nördliche Rand der Karte ist kurz vor der Fertigstellung! | 0:00 | 22 | | Captain of Industry
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2025-07-18 | Diplomacy is Not an Option #132 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 3 - Teil 4 | 0:00 | 0 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-17 | 7 Days To Die #18 | Nacht 6 - Die erste Blutnacht rückt näher! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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2025-07-17 | Workers & Resources: Soviet Republic #373 | Die erste Ernte rückt näher! (realistisch & leer) | 0:00 | 3 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-17 | Microtopia #26 | Wir starten wieder den Abbau von Beton auf unserer ersten Insel! | 0:00 | 4 | | Microtopia
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2025-07-17 | Captain of Industry #1001 | Der Bau von weiteren Regensammler nimmt keine Ende! | 0:00 | 13 | | Captain of Industry
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2025-07-17 | Diplomacy is Not an Option #131 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 3 - Teil 3 | 0:00 | 0 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-17 | Factorio #253 | Aufbau einer neuen Munitionsproduktion! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 10 | | Factorio
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2025-07-16 | Diplomacy is Not an Option #130 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 3 - Teil 2 | 0:00 | 2 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-16 | Captain of Industry #1000 | Wir haben noch einiges vor uns... das Ende ist noch nicht in Sicht! | 0:00 | 32 | | Captain of Industry
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2025-07-16 | Workers & Resources: Soviet Republic #372 | Die Wasserversorgung wird geplant! (realistisch & leer) | 0:00 | 2 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-16 | Microtopia #25 | Der Abbau der Glasvorkommen auf der Wüsteninsel wird begonnen! | 0:00 | 3 | | Microtopia
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2025-07-16 | Factorio #252 | Einige Förderbänder werden nochmal überarbeitet! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 5 | | Factorio
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2025-07-16 | 7 Days To Die #17 | Tag 6 - Der nächste Auftrag geht in die Tiefe...Eaters Gate! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 4 | | 7 Days to Die
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2025-07-15 | Captain of Industry #999 | Bau und Rückbau einiger Solar Panels! | 0:00 | 21 | | Captain of Industry
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2025-07-15 | 7 Days To Die #16 | Nacht 5 - Die Außenmauer wird fertiggestellt! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 6 | | 7 Days to Die
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2025-07-15 | Factorio #251 | Wir brauchen mehr Lager und räumen etwas auf! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 4 | | Factorio
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2025-07-15 | Diplomacy is Not an Option #129 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 3 - Teil 1 | 0:00 | 2 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-15 | Microtopia #24 | Die Sammelrouten auf der Wüsteninsel für die Energiekapsel werden überarbeitet! | 0:00 | 1 | | Microtopia
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2025-07-15 | Workers & Resources: Soviet Republic #371 | Die Stadtplanung geht gut voran! (realistisch & leer) | 0:00 | 2 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-14 | Factorio #250 | Bau weiterer Produktionslinien! (Wüste+Todeswelt-Marathon+Hardcore) | 0:00 | 4 | | Factorio
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2025-07-14 | 7 Days To Die #15 | Tag 5 - Es wird brenzlig... am Rande des Todes! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 1 | | 7 Days to Die
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2025-07-14 | Diplomacy is Not an Option #128 | Rettet Scott den Blutigen! - Albtraum - Versuch 2 - Teil 2 | 0:00 | 1 | | Diplomacy is Not an Option
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2025-07-14 | Workers & Resources: Soviet Republic #370 | Der Straßenverlauf nimmt Form an! (realistisch & leer) | 0:00 | 13 | | Workers & Resources: Soviet Republic
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2025-07-14 | Captain of Industry #998 | Im Norden und Osten wurde neues Bauland für Regensammler geschaffen! | 0:00 | 23 | | Captain of Industry
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2025-07-14 | Microtopia #23 | Neue Inkubatoren werden auf der Wüsteninsel errichtet und in Betrieb genommen! | 0:00 | 0 | | Microtopia
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2025-07-13 | Captain of Industry #997 | Wir finden wieder einen Bereich, der etwas umgebaut werden muss! | 0:00 | 10 | | Captain of Industry
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2025-07-13 | 7 Days To Die #14 | Nacht 4 - Bau einer weiteren Außenmauer! (Insane*/Hardcore) | 0:00 | 0 | | 7 Days to Die
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