1. | CONTROL. (RÉSOLU). LEVER LE VERROUILLAGE INTERNE.#12 | 8 | | Control
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2. | CONTROL. LE CLOU. COMPLÉTER LE RITUEL DANS LE DÉPARTEMENT EFFONDRÉ & DANS L’ENTREPÔT. | 6 | | Control
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3. | CONTROL. LISIÈRE. CONTINUER VERS LE TRAITEMENT DE LA PIERRE NOIRE. #17 | 6 | | Control
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4. | CONTROL. RÉPARER LES POMPES DE REFROIDISSEMENT DU RSN. INTERVENTION DU DIRECTEUR. PART 1. #09 | 5 | | Control
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5. | CONTROL.LE CLOU. COMPLÉTER LE RITUEL DANS LE PLAN ASTRAL. DLC, THE FOUNDATION. | 4 | | Control
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6. | CONTROL. LE VISAGE DE L'ENNEMI. ZONE DE "EAM D'ORDINARY". FAIRE TOURNER LES PISTE DU TOURNE- DISQUE. | 4 | | Control
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7. | CONTROL. COMPLÉTER LE RITUEL DANS LA CAVERNE PROFONDE. | 3 | | Control
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8. | CONTROL. LE CLOU. ATTEINDRE LE CHEMIN SOUTERRAIN. COMPLÉTER LE RITUEL DANS LA CAVERNE PROFONDE. | 3 | | Control
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9. | CONTROL. TROUVER HARTMAN. EAM EAGLE. ÉCHAPPER AUX COULOIRS SOMBRES. LA TROSIÈME CHOSE. | 3 | | Control
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10. | CONTROL. LE VISAGE DE L'ENNEMI. PARLER A DYLAN, À L'ÉTAGE SUPÉRIEUR. | 3 | | Control
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11. | CONTROL. REFLET DE SOI. TROUVER UN MOYEN D’ACCÉDER A LA CELLULE DE CONFINEMENT. | 2 | | Control
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12. | CONTROL. #04. VAINCRE TOMMASI. APPEL ANONYME. | 2 | | Control
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13. | CONTROL. LEVER LE VERROUILLAGE INTERNE & QUEL BAZAR, BRULER LES DÉCHETS. #10 | 2 | | Control
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14. | CONTROL. "UN SACRÉ MANÈGE". RÉSOLU. OBTENIR "LA CAPACITÉ ÉVASION" | 2 | | Control
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15. | CONTROL. TANGO FINNOIS. RECHERCHER LE PROJECTEUR DE DIAPOSITIVES DANS LA RECHERCHE DIMENSIONNELLE. | 2 | | Control
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16. | CONTROL. TROUVER MARSHALL. LE CLUB DES VIEUX COPAINS. #13 | 2 | | Control
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17. | CONTROL. LA TROISIÈME CHOSE. ACTIVER LES LUMIÈRES POUR VAINCRE HARTMAN. | 2 | | Control
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18. | CONTROL. LA FONDATION. TROUVER LA PORTE. EXPLORER LA FONDATION. DLC. | 1 | | Control
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19. | CONTROL. LA PYRAMIDE. PURIFIER LE CLOU. RETOURNER AU CARREFOUR. LA FONDATION. FIN | 1 | | Control
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20. | CONTROL. LE CLOU. ATTEINDRE LE CAMPEMENT& LE CHEMIN DE L’ENTREPÔT. DLC, LA FONDATION. | 1 | | Control
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21. | CONTROL. TROUVER LA HOTLINE. #03 | 1 | | Control
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22. | CONTROL. CONTINUER VERS LE LABO D'ARP DE DARLING. LE CLUB DES VIEUX COPAINS. #15 | 1 | | Control
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23. | CONTROL. LEWIS CHEF DE LA PARAKINÉSIOLOGIE. TROUVER LE LABO D'ARP DE DARLING. #14 | 1 | | Control
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24. | CONTROL. LA TROISIÈME CHOSE. TROUVER HARTMAN DANS LA ZONE DE FRA MAURO | 1 | | Control
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25. | CONTROL. LE CLOU. ATTEINDRE LE CHEMIN SOUTERRAIN. DLC, THE FOUNDATION. | 0 | | Control
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26. | CONTROL. DÉCOUVERTE. #01 | 0 | | Control
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27. | CONTROL. "POLARIS". INSPECTER LA CHAMBRE DE POLYÈDRE. PURIFIER LES SIPHONS. | 0 | | Control
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28. | CONTROL. TROUVER LES CONVERTISSEURS DU RSN. PART 2. INTERVENTION DU DIRECTEUR. #08 | 0 | | Control
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29. | CONTROL. UN LIEU SOMBRE. EXPLORER LE SECTEUR DES ENQUÊTES. | 0 | | Control
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30. | CONTROL. LA FONDATION. PARLER AU COMITÉ. DLC. | 0 | | Control
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31. | CONTROL. INVASION DU SECTEUR EXÉCUTIF. #11 | 0 | | Control
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32. | CONTROL. LA PYRAMIDE. PARLER A POPE. ATTEINDRE LE BAS DU CLOU. | 0 | | Control
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33. | CONTROL. LE CLOU. MISSION ACCOMPLIE. | 0 | | Control
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34. | CONTROL. UN LIEU SOMBRE. EXAMINER L'ASCENSEUR DU SECTEUR. | 0 | | Control
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35. | CONTROL. LA TROISIÈME CHOSE. POURSUIVRE HARTMAN. ENQUÊTES, BAIE DE TRANSIT D'EAM. | 0 | | Control
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36. | CONTROL. TROUVER LES CONVERTISSEURS DU RSN. INTERVENTION DU DIRECTEUR. # O7 | 0 | | Control
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37. | CONTROL. PRISE DE CONTRÔLE. | 0 | | Control
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38. | CONTROL. ZONE EAM EAGLE LIMITED. TROUVER HARTMAN. LA TROISIÈME CHOSE. | 0 | | Control
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39. | Control. #05. TROUVER AHTI, LE CONCIERGE. | 0 | | Control
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40. | CONTROL. PARLEZ À EMILY POPE. #02 | 0 | | Control
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41. | CONTROL. LE CLOU. COMPLÉTER LE RITUEL DANS L’ENTREPÔT. DLC, LA FONDATION. | 0 | | Control
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42. | CONTROL. ÉLIMINER LES CIBLES DU HISS PRINCIPALE. MAINTENANCE : CIBLES IMPORTANTES. #16 | 0 | | Control
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43. | CONTROL. VAINCRE HARTMAN. ENQUÊTES/ EAM DE BRIGHT FALLS. | 0 | | Control
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44. | CONTROL. TROUVER DYLAN. FIN. | 0 | | Control
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45. | CONTROL. TRAVERSER L’HÔTEL ONCEANVIEW. #18 | 0 | | Control
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46. | CONTROL. EXPLORER L'ESPACE REFLÉTÉ DANS LE MIROIR. | 0 | | Control
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