1. | Keine unnötigen Allocations mehr in Unity! #shorts | 3 | |
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2. | Wir poolen Abilities! Die Open-World Optimierung geht weiter! - Framework "Project Topas" Part 7 | 3 | |
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3. | Schild Shader (Part 3) fixen - Es wird lochig! #shorts | 1 | |
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4. | Questmarker sind doch überflüssig! #shorts | 11 | |
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5. | Prototyp für Object Pooling! - Framework "Project Topas" Part 1 | 4 | |
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6. | Längster Run in dieser Tainted Grail Quest bisher! #shorts #twitch #gaming | 4 | |
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7. | Für 10.000 Kanalpunkte auf Twitch bekommt ihr DAS (wow) #shorts | 10 | |
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8. | Drova für die Nintendo Switch2 ? Wann? #shorts | 2 | |
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9. | Vegetarisches Essen bestellen ist nicht immer einfach :( #shorts | 2 | |
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10. | Object Streaming statt Chunking! - Framework "Project Topas" Part 2 | 0 | |
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11. | Schild-Effekt Shader Part 2, wir adden Noise! #shorts | 3 | |
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12. | Nicht genug Spitzhacken!! #shorts #taintedgrailthefallofavalon #twitch #gaming | 1 | | Tainted Grail: The Fall of Avalon
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13. | Spiele nur durch programmieren spielen? Challenge Coming Soon? #gaming #gamedevblog #twitch | 0 | |
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14. | Wie kann man mit dem Programmieren anfangen? #shorts | 4 | |
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15. | ID Vergleich ist viel billiger! #shorts | 15 | |
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16. | SO trinken (manche) Amerikaner ihre Softdrinks! Johannes plaudert vom Amerika Trip #shorts | 2 | |
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17. | Energy Drinks sollen gegen Müdigkeit helfen, habe ich zumindest gehört | #shorts | 6 | |
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18. | Deutschland ist mal wieder absolutes Schlusslicht, auch in der Spieleförderung! #shorts | 2 | |
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19. | Die EntwicklerWG waren im GameDev Podcast um über Drova zu sprechen! #shorts #twitch | 3 | |
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20. | Dev-Stream "Heal Me Baby" - Part 1 | 4 | |
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21. | Nebel³ durch Twitch Follows! #shorts | 2 | |
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22. | DAS haben wir bisher in Heal me, Baby! gemacht! #shorts | 4 | |
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23. | Negative Geschwindigkeit, achja! | Unity VFX machen #shorts #twitch #gamedevblog #coding | 8 | |
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24. | Gecko verschwindet im Nebel! #shorts | 7 | |
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25. | Nebel ist einfach geil! #shorts | 4 | |
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26. | Kingdom Come Deliverance 2 Let's Play - Part 2 | 2 | | Kingdom Come: Deliverance II
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27. | Gebietsfähigkeiten und Balancing - Heal Me, Baby Part 8 | 2 | |
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28. | Vor- und Nachteile von IDs! #shorts | 2 | |
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29. | Kingdom Come Deliverance 2 - Hehler zockt ab! #shorts | 9 | | Kingdom Come: Deliverance II
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30. | Eigene Textur für einen Shader machen! Heilpfützen Shader Part 1 #shorts | 0 | |
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31. | Automatisierte Performance Tests für unser neues Spiel! - "Project Topas" Framework Part 10 | 0 | |
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32. | Top 1 Tipps um Programmieren zu lernen! #gaming #gamedevblog #twitch | 1 | |
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33. | Kingdom Come Deliverance 2 Let's Play - Part 3 | 2 | | Kingdom Come: Deliverance II
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34. | Können wir laute Streamer einbauen, die in dem Dungeon sterben können? #shorts | 2 | |
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35. | Mehr Foliage Types in unserem Asset Pooling! - Framework "Project Topas" Part 6 | 0 | |
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36. | Shader Weisheiten mit Kai! #gaming #gamedevblog #twitch | 5 | |
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37. | So wird unser Pool Handler im "Projekt Topas" Framework aussehen! #shorts #gamedevblog #twitch | 1 | |
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38. | Wanderurlaub ist einfach das beste wenn man einen Hund hat! #shorts #twitch | 3 | |
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39. | Wenn jemand plötzlich Englisch spricht im Chat: #shorts #twitch | 3 | |
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40. | Die Idee hinter dem Indie Spiel Heal Me Baby! #shorts | 4 | |
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41. | Optimization ist Key! - Framework "Project Topas" Part 3 | 0 | |
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42. | Die Real-Life Alerts gehen wieder.. und die Community antwortet #shorts | 0 | |
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43. | Wie viele Drova Entwickler braucht man, um ein Bier zu servieren? #shorts #travellersrest | 7 | | Travellers Rest
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44. | Wir haben Vorträge auf dem Baltic Games Fest gehalten! #shorts | 1 | |
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45. | Reisen ist überbewertet? #shorts | 3 | |
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46. | Ability Pooling in unserer Open World! - "Project Topas" Framework Part 9 | 3 | |
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47. | Respawning Items, ergibt keinen Sinn mehr für Drova Entwickler #shorts | 2 | |
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48. | Praktikum zum Programmieren Lernen? Ist das empfehlenswert? #shorts | 1 | |
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49. | Als Solo Spieleentwickler musst du so viel verkaufen, um dich zu finanzieren! #shorts #gamedev | 19 | |
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50. | Richtig zugetütet am Anfang des Streams... #shorts | 4 | |
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51. | DAS hat Kai aus Drova (eigentlich) gelernt! #shorts | 7 | |
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52. | Mein Gesicht ist ja auch eigentlich wichtiger, als den Code sehen zu können! | #shorts | 6 | |
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53. | So ein dummer Bug in unserer 4 Gewinnt AI... #shorts | 1 | |
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54. | Default Values in der Entwicklung sind so wichtig und praktisch! #shorts #gamedevblog | 2 | |
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55. | Kai hat einen Clown gefrühstückt #shorts | 4 | |
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56. | Tauchen 1:1 so scheiße wie in Gothic 1 #shorts | 8 | |
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57. | IHR könnt die Nebelstärke bestimmen! Endlich! #shorts | 5 | |
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58. | Dictionary mit einem Dictionary drin programmieren? | #shorts | 13 | |
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59. | Kingdom Come Deliverance 2 - Dieb sein lohnt sich! #shorts | 2 | | Kingdom Come: Deliverance II
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60. | IHR steuert die Nebelmaschine! #shorts | 6 | |
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61. | Langsamster Jumpscare EU West #shorts #taintedgrailthefallofavalon #twitch #gaming | 4 | | Tainted Grail: The Fall of Avalon
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62. | Tainted Grail ist voll easy! #shorts #twitch #gaming | 1 | |
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63. | Klauen üben! KCD2 #shorts | 9 | |
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64. | Ein Spiel entwickeln, aber kein Geld? #shorts | 0 | |
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65. | Johannes wird von der Community gegeasllighted, F #shorts #twitch #gamedevblog | 2 | |
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66. | Advent of Code 2024 Tag 3 - Regex auf die 1! | 0 | |
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67. | Was raucht eigentlich Microsoft? Wo ist der Papierkorb? #shorts #twitch | 5 | |
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68. | Unsere Community nebelt Johannes zu! #shorts | 4 | |
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69. | Game Builds in Unity dauern ewig!!! Miese Krise #shorts #twitch #gamedevblog | 2 | |
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70. | Kingdom Come Deliverance 2 - Wir gehen auf eine Reise! #shorts | 5 | | Kingdom Come: Deliverance II
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71. | So kann man programmieren lernen! #shorts | 11 | |
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72. | Die 32h Woche ist bei jungen Arbeitskräften einfach beliebter! #shorts | 17 | |
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73. | Travellers Rest wäre so viel besser, wenn... #shorts | 1 | | Travellers Rest
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74. | DAS wären realistische Quests in RPGs! #shorts #twitch #gamedevblog #gaming | 10 | |
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75. | Kingdom Come Deliverance 2 - Die Wache sieht uns nicht! #shorts | 3 | | Kingdom Come: Deliverance II
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76. | Best Of Stream Vernebelung! #shorts | 2 | |
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77. | Pooling Basics Part 1 #shorts | 1 | |
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78. | Drova hat bestes Spiel des Jahres gewonnen! Meine Baltic Games Fest Erfahrung #shorts | 2 | |
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79. | Vierzig Kühe rannten im Wanderurlaub auf uns zu! #shorts | 6 | |
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80. | Advent of Code 2024 - Tag 5 - Easy First Try! | 1 | |
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81. | Deswegen lieber IDs als Referenzen in C# Spieleentwicklung benutzen! #shorts | 3 | |
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82. | Paket ohne Benachrichtigung versucht zuzustellen, natürlich war ich nicht da! | #shorts | 4 | |
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83. | Das ist tricky am Object Pooling! #shorts | 3 | |
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84. | Sales auf Steam? So kannst du sie selbst berechnen! #shorts #steam | 14 | |
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85. | Randomness in Heal Me Baby! #shorts #gamedevblog | 0 | |
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86. | Steam nimmt 30% der Spielverkäufe ein! #shorts | 5 | |
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87. | Heal me, Baby! Null Reference, upsi #shorts | 6 | |
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88. | Projekt planen vor Beginn? Nein! #shorts | 2 | |
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89. | Unsere Erfahrung mit IDs durch die Entwicklung von Drova Forsaken Kin! #shorts | 8 | | Drova - Forsaken Kin
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90. | Das hält Johannes ernsthaft von Git Copilot! #shorts | 11 | |
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91. | Was sind Shader eigentlich in Videospielen? #shorts | 4 | |
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92. | Optimierung fängt klein an! #shorts | 3 | |
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93. | Minuspunkt in Tainted Grail, ganz klar: die Bart Auswahl! #shorts | 8 | |
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94. | Motion Blur beim Auto ausmachen.. wär gut! #shorts | 1 | |
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100. | Züge sind so ein cooles Verkehrsmittel, wenn da nicht die Deutsche Bahn wäre... #shorts | 9 | |
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