| 1. | Görsel Programlama - Java ve C# - ComboBox ve Spinner - 03 | 56:39 | |
|
| 2. | Görsel Programlama - Java ve C# - Slider, CheckBox ve RadioButton - 04 | 53:32 | |
|
| 3. | Arduino İle Uzaklık - Hareket Sensorü ve Servo Motor Deneyi | 49:27 | |
|
| 4. | Nörobilim | 46:28 | |
|
| 5. | Unreal Engine Blueprints | 46:09 | |
|
| 6. | Simulink ile Direct Form 2 Filtre Tasarımı | 45:41 | |
|
| 7. | Java Swing ile temel istatistik hesaplamaları yapmak | 43:21 | |
|
| 8. | Elektronik devre simülasyon programları | 41:43 | |
|
| 9. | Endüstri 4.0 ve Dijital Dönüşüme Dair | 40:17 | |
|
| 10. | Python - 47 - Hesap Makinası - Calculator | 39:51 | |
|
| 11. | SQLite veritabanındaki verileri Jtable ile listelemek ve yeni veri kaydetmek SELECT ve INSERT | 38:17 | |
|
| 12. | Bilim Kurgu Üzerine | 37:18 | |
|
| 13. | WebTeknolojileri | 34:48 | |
|
| 14. | JAVA - 49 - Klavye ile nesne kontrolü ve yeni nesne oluşturmak | 34:40 | |
|
| 15. | Görsel Programlama - Java ve C# - MouseEvents, resim ve icon - 02 | 34:25 | |
|
| 16. | Python - 50 - Generating Captcha | 33:34 | |
|
| 17. | Biyomimetik Algoritmalar | 32:05 | |
|
| 18. | Unity ders 16 Flight Control ve Uçuş simulasyanu | 31:27 | |
|
| 19. | JAVA - 51 - Veritabanı bağlantısı ve verilerin Jtable ile gösterilmesi | 30:34 | |
|
| 20. | Derin Öğrenme Algoritmaları: Convolution, Pooling ve Flattening Katmanları | 30:13 | |
|
| 21. | Temel CSS | 29:54 | |
|
| 22. | Access 08 örnek problem çözümü | 29:42 | |
|
| 23. | Görsel Programlama - Java ve C# - ToggleButton, FormattedText, PasswordField, Textarea - 05 | 29:36 | |
|
| 24. | Unity ders 15 Car Controller and Wheel Collider | 29:26 | |
|
| 25. | Temel Web Tasarımı | 28:45 | |
|
| 26. | Unity ders 14 Animator controller Mixamo animasyonlarının kontrolü | 28:38 | |
|
| 27. | HTML5 -Ders 18- Canvas Image Negative - GrayScale - Sepia | 27:41 | |
|
| 28. | Butterworth filtreleme | 27:17 | |
|
| 29. | Biyomedikal ve Biyoinformatik | 27:09 | |
|
| 30. | TEKNOFEST'e nasıl başvurulur ve proje yazılır | 26:46 | |
|
| 31. | 3ds Max - 24 - Arnold Renderer Kaplama ve Işık | 26:09 | |
|
| 32. | Yazılıma Hangi Dil ile Başlamalıyız | 24:26 | |
|
| 33. | Görsel Programlama - Java ve C# - IntelliJ Swing UI - 01 | 24:22 | |
|
| 34. | Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesine Dair | 24:16 | |
|
| 35. | Python - 05 - Diziler temel işlemler | 24:11 | |
|
| 36. | Access 01 Tablo Oluşturma | 23:49 | |
|
| 37. | JAVA - 45 - Basit oyun haritası yapımı - Bölüm 1 | 23:31 | |
|
| 38. | Kotlin - 00 - Çalışma Ortamının hazırlanması | 23:15 | |
|
| 39. | Phaser 00 Çalışma Ortamının hazırlanması | 23:13 | |
|
| 40. | NoSql ve MongoDB cloud cluster installation | 23:05 | |
|
| 41. | Phaser 07 Drag and Drop | 22:48 | |
|
| 42. | Phaser 01 Resim yükleme ve ilk animasyon | 22:22 | |
|
| 43. | Phaser 02 Physics ve Collision | 22:20 | |
|
| 44. | Algoritma ve Programlamaya Giriş - Akış Şemaları 4 | 22:18 | |
|
| 45. | Phaser 05 Breakout Game | 22:16 | |
|
| 46. | 3ds Max - 21 - Poly Modelleme örneği 2 | 22:15 | |
|
| 47. | 3ds Max - 08 - Splines çizim araçları, extrude ve lathe | 21:59 | |
|
| 48. | JAVA - 52 - Veritabanına kayıt ekleme | 21:45 | |
|
| 49. | Algoritma ve Programlamaya Giriş - Akış Şemaları 2 | 21:33 | |
|
| 50. | Unity ders 06 Hazır assetler, karakterler ve kamera kontrolü | 21:14 | |
|
| 51. | SQLite ve Java bağlantısı | 21:07 | |
|
| 52. | Java RegEx Regular Expressions | 20:51 | |
|
| 53. | Kotlin - 12 - Kotlin ile Android Programlama tanıtım | 20:46 | |
|
| 54. | Python - 49 - Matris toplama (görsel arayüz ile) | 20:40 | |
|
| 55. | Orange Canvas İle Bir Sınıflandırma Denemesi | 20:38 | |
|
| 56. | Maxscript 21 Interpolasyon ve hareket kontrolü | 20:31 | |
|
| 57. | 3ds Max - 14 - Bina dış cephe tasarımı | 20:15 | |
|
| 58. | Modelleme ve Dijital İkiz kavramlarına bir bakalım (Video 1) | 19:56 | |
|
| 59. | IntelliJ ile Swing GUI Tasarımı | 19:55 | |
|
| 60. | Android Studio Kurulum ve Temel Bilgiler | 19:34 | |
|
| 61. | Unity ders 17 Telefon ve tabletler için Joystick kontrolü | 19:25 | |
|
| 62. | Maxscript Dersleri 15 Poly düzenleme fonksiyonları | 19:13 | |
|
| 63. | JAVA - 46 - Basit oyun haritası yapımı - Bölüm 2 | 19:09 | |
|
| 64. | Unity ders 19 Kapı açma ve kapama, Trigger | 19:05 | |
|
| 65. | Java Swing - 07 - JComboBox ile renk uygulaması | 18:55 | |
|
| 66. | Algoritma ve Programlamaya Giriş - Akış Şemaları 1 | 18:49 | |
|
| 67. | HTML5 -Ders 15- Arc, Bezier ve Quadratic Eğriler | 18:36 | |
|
| 68. | 3ds Max - 11- Material Editörü tanıyalım | 18:19 | |
|
| 69. | DNA Sekanslarının bilgisayara kaydedilmesi ve işlenmesi | 18:19 | |
|
| 70. | MySQL - 04 - Temel SQL sorguları | 18:16 | |
|
| 71. | Python - 54 - MySql connector kurulumu ve bağlantısı | 18:03 | |
|
| 72. | Kotlin - 05 - For döngüsü ve ranges kullanımı | 17:59 | |
|
| 73. | 3ds Max - 29 - Unwrap UVW | 17:58 | |
|
| 74. | JAVA - 53 - Veritabanında kayıt düzenleme - UPDATE | 17:57 | Vlog |
|
| 75. | Bootstrap hızlı başlangıç 1 - Kurulum ve temel bilgiler | 17:56 | |
|
| 76. | CSS - Ders 09 - Form Elemanlarını Biçimlendirmek | 17:41 | |
|
| 77. | Java Swing - 06 - JtextField ve keyEvent kullanımı | 17:37 | |
|
| 78. | HTML5 - Ders 00 - Yeni başlayanlar için temel bilgiler | 17:31 | |
|
| 79. | Python - 56 - Regex - Regular Expressions | 17:31 | |
|
| 80. | 3ds Max - 19 - Poly Modellemeye Giriş | 17:27 | |
|
| 81. | JAVA - 57 - Kullanıcı girişi (veritabanı ile) | 17:23 | |
|
| 82. | Algoritma ve Programlamaya Giriş - Akış Şemaları 6 | 17:21 | |
|
| 83. | JAVA and MongoDB Atlas Connection | 17:10 | |
|
| 84. | CSS - Ders 00 - Temel Bilgiler | 17:09 | |
|
| 85. | 3ds Max - 05 - Gruplama, klonlama ve basit sahne tasarımı | 17:00 | |
|
| 86. | Docker ile Apache ve PHP Konteynerı Nasıl Çalıştırılır? | Hızlı Başlangıç Rehberi | 17:00 | |
|
| 87. | JAVA - 55 - Veritabanında arama ve sorgulama | 16:48 | |
|
| 88. | 3ds Max - 15 - Işıklar, omni, spot, directional | 16:34 | |
|
| 89. | Unity ders 01 Rigid body ve material | 16:25 | |
|
| 90. | Python ile Algoritma ve Programcılığa Giriş | 16:23 | |
|
| 91. | Unity ders 09 Terrain (Arazi) Tasarımı | 16:12 | |
|
| 92. | JAVA - 33 - Sezar Şifreleme - B2 Kodlama işlemi | 16:06 | |
|
| 93. | HTML5 -Ders 17- Canvas, Image draw, resize, crop | 15:59 | |
|
| 94. | Algoritma ve Programlamaya Giriş - Kodlar nasıl çalışır? | 15:54 | |
|
| 95. | Python - 25 - GUI - Button ve Entry , 4 işlem uygulaması | 15:54 | |
|
| 96. | Java Swing - 19 - Dinamik tasarım, çalışma anında forma komponent eklemek | 15:53 | |
|
| 97. | Python - 24 - GUI Layout - Pack, Grid, Place | 15:51 | |
|
| 98. | Using Valorant Characters in Unity (with Mixamo rigging) | 15:48 | | Valorant
|
| 99. | Kotlin - 01 - Değişkenler ve veri tipleri | 15:48 | |
|
| 100. | Kotlin - 08 - Fonksiyonlar | 15:43 | |
|