301. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #37 | Олег Рам — косплеер, ютубер, стример | 521 | |
|
302. | Как устроены трансляции турниров по экстракшен шутерам | Нажми старт #9 | 520 | |
|
303. | Рано радоваться | Tokyo Xtreme Racer | Рокот ночных улиц | 511 | | Tokyo Xtreme Racer
|
304. | Рано радоваться | PIONER | Действительно странная игра | 507 | |
|
305. | Рано радоваться | АСПИС | Красивая игра в советском сеттинге, которая подойдет не всем | 505 | |
|
306. | Black Myth: Wukong | Путешествие на Запад и традиционная китайская культура | #обзор #игры #ETV | 505 | | Black Myth: Wukong
|
307. | Рано радоваться | M.I.N.S.K. | Робот, который всех спасёт | 505 | |
|
308. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #28 | Михаил Лисецкий, GAMEДНИ | 503 | |
|
309. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #41 | Анна Козлова, исполнительный директор ИГРОПРОМ | 500 | |
|
310. | Вердикт | Half-Life 2 Anniversary Update | Хороша даже спустя 20 лет! Half Life 3 в разработке? | 498 | |
|
311. | Вердикт | Е Awards | Вручаем награды игровой индустрии за 2024 год | 498 | |
|
312. | От чтения не выгораешь | Нажми старт #21 | 481 | |
|
313. | Вердикт | Assassin’s Creed Shadows | Количество вместо качества (Часть 2) | 474 | | Assassin's Creed Shadows
|
314. | Рано радоваться | Wild Woods | Котики-приключенцы и волшебная тележка | 472 | |
|
315. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #15 | Лиза Дулепова, продюсер «Калибра» 1C Game Studios | 470 | |
|
316. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #21 | Мария Сабурова, стример | 468 | |
|
317. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #23 | Палухин Антон, инди разработчик, сооснователь конкурса IGRA | 465 | |
|
318. | Вердикт | Immortals of Aveum | Загубленный потенциал | 465 | | Immortals of Aveum
|
319. | Рано радоваться | Call of Duty: Black Ops 6 не нужна? | 459 | | Call of Duty: Black Ops 6
|
320. | Как 1C Game Studios придумали Калибр и что в нем особенного | Нажми старт #15 | 459 | |
|
321. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #12 | Юлия Чернышевская, руководитель контент-маркетинга Фогейм | 458 | |
|
322. | Вердикт | Лучшие российские игры с выставки «Игропром» | 457 | |
|
323. | Вердикт | TES IV: Oblivion Remastered | Удивительно точный ностальгический ремастер (часть 2) | 453 | |
|
324. | Вердикт | Sniper Elite: Resistance | А это точно новая игра? | 449 | | Sniper Elite: Resistance
|
325. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #24 | Екатерина Упрямкова, блогер | 448 | |
|
326. | Вердикт | Dune: Awakening | Нас сожрал Шаи-Хулуд, но оно того стоило | 447 | |
|
327. | Рано радоваться | The House of the Dead 2: Remake | Классика игровых автоматов возвращается | 444 | | The House of the Dead 2
|
328. | Рано радоваться | Squirrel with a Gun | Белка со стволом (часть 1) | 444 | |
|
329. | Рано радоваться | Haste | Бегом от апокалипсиса | 444 | |
|
330. | Вердикт | Главные игры второй половины 2025 года | 438 | |
|
331. | Вердикт | Roadcraft | Дорога Ярости (часть 1) | 437 | |
|
332. | Рано радоваться | My Little Puppy | Все псы попадают в рай | 437 | |
|
333. | Спецвыпуск: E Awards | Гости из VK Видео LIVE и ИГРОПРОМ | 433 | |
|
334. | Рано радоваться | Crosswind | Выживание в антураже Золотого века пиратства | 431 | |
|
335. | Предварительный вердикт | inZOI | Корейская альтернатива The Sims | 427 | | The Sims
|
336. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #32 | Денис Крюков — руководитель медиа и киберспорта в Astrum | 426 | |
|
337. | Вердикт | Death Stranding 2 | Гения понесло (часть 1) | 425 | | Death Stranding 2
|
338. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #22 | Катрин Пыхтеева и Семён Пыхтеев, «Игрокон» и Hobby World | 423 | |
|
339. | Рано радоваться | Dispatch | Неожиданная сторона интерактивного кино | 423 | |
|
340. | Рано радоваться | Game of Thrones: Kingsroad | “У вас, ребята, что, нет смартфонов?” | 420 | |
|
341. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #40 | Rootyasha, стример | 417 | |
|
342. | Рано радоваться | Лучшие игры 2024-го в Раннем Доступе (часть 1) | 416 | |
|
343. | Рано радоваться | Moon Mystery | Луна в иллюминаторе | 415 | |
|
344. | Рано радоваться | Squirrel with a Gun | Белка со стволом (часть 2) | 413 | |
|
345. | Рано радоваться | Hell is Us | Неведомый зверь | 412 | |
|
346. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #33|Дмитрий Соколов, специалист Positive Labs, Positive Technologies | 407 | |
|
347. | Вердикт | Assassin’s Creed Shadows | Черные страницы японской истории (Часть 1) | 402 | | Assassin's Creed Shadows
|
348. | Вердикт | Indiana Jones and the Great Circle | Как в кино | 398 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
349. | Рано радоваться | Slipgate | Бумер-шутеры снова в моде? | 396 | |
|
350. | Вердикт | Deliver At All Costs | Доставка любой ценой | 392 | |
|
351. | Вердикт | RoboCop Rogue City — Unfinished Business | Как в старые добрые времена | 390 | | RoboCop: Rogue City
|
352. | Вердикт | Roadcraft | Дорога Ярости (часть 2) | 390 | |
|
353. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #13 | Гость — Анатолий Шабанов, ведущий менеджер проектов Esforce | 388 | |
|
354. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #38 | Андрей Омельянюк — Профессиональная киберспортивная лига | 388 | |
|
355. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #20 | Илья Логвинов, инженер прямых эфиров по играм | 387 | |
|
356. | Телеканал E на первой онлайн выставке | 382 | |
|
357. | Вердикт | Death Stranding 2 | Гения понесло (часть 2) | 378 | | Death Stranding 2
|
358. | Рано радоваться | Лучшие игры 2024-го в Раннем Доступе (часть 2) | 363 | |
|
359. | Вердикт | Avowed | Приятный сюрприз (Часть 2) | 363 | |
|
360. | Рано радоваться | The Mosquito Gang | Настоящее PvP между комарами и человеком | 361 | |
|
361. | Рано радоваться | Кто ты, VOIN? | 359 | |
|
362. | Рано радоваться | Voyagers of Nera | Островитяне-путешественники | 355 | |
|
363. | Рано радоваться | Милиционер | От правосудия не спрячешься | 354 | |
|
364. | Рано радоваться | Dark Hours | Пошли грабить дом с привидениями, и тут началось! | 350 | |
|
365. | Рано радоваться | Северный Путь | Приключения на Русском Севере | 344 | |
|
366. | Рано радоваться | Building Relationships | Дом, который искал свою любовь | 339 | |
|
367. | История про тостер | Нажми старт #1 | 336 | |
|
368. | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #42 | Андрей Пушкарёв и Анастасия Дорда | 335 | |
|
369. | Рано радоваться | Myrmidon | Кооператив про деда и куклу | 334 | |
|
370. | Рано радоваться | Abyssus | Всё ради рассола | 325 | | Abyssus
|
371. | Рано радоваться | Monomyth | Идеальный покоритель подземелий? | 321 | |
|
372. | Рано радоваться | Holiday Party: Mascot Brawl | Как далеко зайдет ваша вечеринка? | 313 | |
|
373. | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #17 | Анастасия Егорова, бренд-менеджер, Фогейм | 312 | |
|
374. | Рано радоваться | Fast Food Simulator | Симулятор кухонного хаоса | 310 | | Fast Food Simulator
|
375. | Рано радоваться | Satellite Odyssey | Наш ответ Invincible | 308 | |
|
376. | Продюсер «Мира Танков» — о современном искусстве и собственной галерее | Нажми старт #4 | 303 | |
|
377. | Рано радоваться | Chernobylite 2: Exclusion Zone | Когда амбиции значительно превышают бюджет | 301 | | Chernobylite
|
378. | Рано радоваться| Gedonia 2| Российский разработчик-одиночка готовит кооперативный сиквел своего хита | 298 | |
|
379. | Рано радоваться | Niktophobia | Смесь «Чужого» и Lethal Company | 295 | |
|
380. | Вердикт | Lollipop Chainsaw RePOP | Игра из прошлого. Во всех смыслах | 294 | |
|
381. | Dark Souls прокачивает уровень игрока | Нажми старт #5 | 289 | |
|
382. | Рано радоваться | Zort | Шедевр, которого мы не поняли | 270 | |
|
383. | Петр Костенко рассказывает, как делают звук для игр | Нажми старт #1 | 269 | |
|
384. | Вердикт | Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants | Мистерии Митры | 266 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
385. | Всегда делйте БОЛЬШЕ | Нажми старт #4 | 241 | |
|
386. | Как не пытаться, а достигать целей | Нажми старт #6 | 237 | |
|
387. | Влияет ли возраст на карьеру в киберспорте | Нажми старт #16 | 227 | |
|
388. | Ошибки во время трансляций и как на них реагировать | Нажми старт #9 | 213 | |
|
389. | Разработчик игр Михаил Малышкин о том, сделал первую игру со зрителем из чата | Нажми старт #5 | 204 | |
|
390. | Головокружительная история Ярослава | Нажми старт #3 | 195 | |
|
391. | Annet Bluewolf о необычном кастинге для языкового проекта | Нажми старт #10 | 192 | |
|
392. | Большой карьерный путь самого молодого сотрудника «Мира Танков» | Нажми старт #6 | 188 | |
|
393. | Рано радоваться | КЛЕТЬ | Хищная Гигахрущевка | 184 | |
|
394. | Как видеоигры помогли сдать экзамен | Нажми старт #8 | 158 | |
|
395. | Игровые Итоги Года (Заполняем пробелы) | E Awards | 155 | |
|
396. | Ценные уроки собеседований | Нажми старт #16 | 122 | |
|
397. | Как дракончик Spyro помог разгадать новогоднюю тайну | Нажми старт #16 | 120 | |
|
398. | Про алгоритмы и тренды | Нажми старт #3 | 105 | |
|
399. | Актер и каскадер Алексей Потапов — о своем самом неожиданном финале выступления | Нажми старт #7 | 105 | |
|
400. | Алексей Потапов — о том, как прийти в профессию каскадера | Нажми старт #7 | 104 | |
|