2025-06-19 | Рано радоваться | Jump Ship | Определенно НЕ “Sea of Thieves в космосе” | 0:00 | 241 | | Sea of Thieves
|
2025-06-17 | Вердикт | Deliver At All Costs | Доставка любой ценой | 0:00 | 269 | |
|
2025-06-12 | Рано радоваться | Dispatch | Неожиданная сторона интерактивного кино | 0:00 | 423 | |
|
2025-06-10 | Вердикт | Roadcraft | Дорога Ярости (часть 2) | 0:00 | 390 | |
|
2025-06-08 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #34 | LeiRadna (Мила Пальчун) — стример, косплеер | 0:00 | 526 | |
|
2025-06-05 | Рано радоваться | FEROCIOUS | Инди про Затерянный мир | 0:00 | 569 | |
|
2025-06-03 | Вердикт | Roadcraft | Дорога Ярости (часть 1) | 0:00 | 437 | |
|
2025-06-01 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #33|Дмитрий Соколов, специалист Positive Labs, Positive Technologies | 0:00 | 407 | |
|
2025-05-29 | Рано радоваться | Tokyo Xtreme Racer | Рокот ночных улиц | 0:00 | 511 | | Tokyo Xtreme Racer
|
2025-05-27 | Вердикт | TES IV: Oblivion Remastered | Удивительно точный ностальгический ремастер (часть 2) | 0:00 | 453 | |
|
2025-05-25 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #32 | Денис Крюков — руководитель медиа и киберспорта в Astrum | 0:00 | 426 | |
|
2025-05-22 | Рано радоваться | Drive Beyond Horizons | Эпичное роуд-муви со скуфами | 0:00 | 530 | | Drive Beyond Horizons
|
2025-05-20 | Вердикт | TES IV: Oblivion Remastered | Удивительно точный ностальгический ремастер (часть 1) | 0:00 | 615 | |
|
2025-05-15 | Рано радоваться | The House of the Dead 2: Remake | Классика игровых автоматов возвращается | 0:00 | 444 | | The House of the Dead 2
|
2025-05-13 | Вердикт | Destiny 2 | Есть ли жизнь после смерти? | 0:00 | 9,843 | | Destiny 2
|
2025-05-11 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #31 | Даниил Косачев, создатель «Русов против ящеров» | 0:00 | 589 | |
|
2025-05-08 | Рано радоваться | Deliver At All Costs | Самая безумная доставка | 0:00 | 623 | |
|
2025-05-04 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #30 | Антон Antelus, геймдизайнер, сценарист, продюсер Antelus Games | 0:00 | 563 | |
|
2025-05-01 | Рано радоваться | My Little Puppy | Все псы попадают в рай | 0:00 | 437 | |
|
2025-04-29 | Вердикт | Atomfall | Самая странная игра первой половины 2025 года | 0:00 | 1,290 | |
|
2025-04-24 | Рано радоваться | Lost Skies | Дирижабль и дивный новый мир Основания | 0:00 | 724 | |
|
2025-04-22 | Предварительный вердикт | inZOI | Корейская альтернатива The Sims | 0:00 | 427 | | The Sims
|
2025-04-20 | Как Стримфест меняет взаимодействие стримера и аудитории | Нажми старт #28 | 0:00 | 1,606 | |
|
2025-04-19 | Обязательно нужно отдыхать | Нажми старт #28 | 0:00 | 3,584 | |
|
2025-04-18 | Огромный потенциал стримеров | Нажми старт #28 | 0:00 | 1,795 | |
|
2025-04-17 | Ранний доступ это зло | Нажми старт #28 | 0:00 | 4,065 | |
|
2025-04-17 | Рано радоваться | Forever Skies | Уютный дирижабль и борьба с вирусами | 0:00 | 700 | |
|
2025-04-15 | Вердикт | Assassin’s Creed Shadows | Количество вместо качества (Часть 2) | 0:00 | 474 | | Assassin's Creed Shadows
|
2025-04-13 | Неполезных хобби не бывает | Нажми старт #27 | 0:00 | 1,938 | |
|
2025-04-13 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #28 | Михаил Лисецкий, GAMEДНИ | 0:00 | 503 | |
|
2025-04-11 | Важность гибкости в планировании | Нажми старт #27 | 0:00 | 1,201 | |
|
2025-04-10 | Рано радоваться | Haste | Бегом от апокалипсиса | 0:00 | 444 | |
|
2025-04-10 | GTA 6 покажет сколько людей играет в игры | Нажми старт #27 | 0:00 | 3,554 | |
|
2025-04-08 | Вердикт | Assassin’s Creed Shadows | Черные страницы японской истории (Часть 1) | 0:00 | 402 | | Assassin's Creed Shadows
|
2025-04-06 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #27 | Виктор Зуев, сооснователь издания Disgusting Men | 0:00 | 637 | |
|
2025-04-05 | Баны зрителей неизбежны | Нажми старт #26 | 0:00 | 3,108 | |
|
2025-04-04 | Нужно ли актерское образование для работы в озвучке | Нажми старт #26 | 0:00 | 2,021 | |
|
2025-04-03 | Откуда взялся Хайвер | Нажми старт #26 | 0:00 | 3,086 | |
|
2025-04-03 | Рано радоваться | Game of Thrones: Kingsroad | “У вас, ребята, что, нет смартфонов?” | 0:00 | 420 | |
|
2025-04-02 | Советы начинающим стримерам | Нажми старт #26 | 0:00 | 1,202 | |
|
2025-04-01 | Вердикт | Почему провалилась Life is Strange: Double Exposure | 0:00 | 4,432 | |
|
2025-03-30 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #26 | Андрей Хайвер, стример | 0:00 | 981 | |
|
2025-03-29 | Удержать аудиторию намного сложнее | Нажми старт #25 | 0:00 | 1,091 | |
|
2025-03-28 | Социальная лестница на стримах | Нажми старт #25 | 0:00 | 732 | |
|
2025-03-27 | Какой тренд задало наше комьюнити на Twitch | Нажми старт #25 | 0:00 | 749 | |
|
2025-03-27 | Рано радоваться | Splitgate 2 | Арена-шутер здорового человека? | 0:00 | 612 | |
|
2025-03-26 | Для успеха нужна уникальность | Нажми старт #25 | 0:00 | 1,260 | |
|
2025-03-25 | Вердикт | Split Fiction | Кооперативный шедевр Юсефа Фареса, который перехвалили | 0:00 | 581 | |
|
2025-03-23 | Важность хейтеров | Нажми старт #24 | 0:00 | 1,020 | |
|
2025-03-22 | За и Против Neuralink | Нажми старт #24 | 0:00 | 1,211 | |
|
2025-03-21 | Как Ypryamkova работала над голосом | Нажми старт #24 | 0:00 | 1,436 | |
|
2025-03-20 | Рано радоваться | Gothic 1 Remake | Возвращение легенды | 0:00 | 585 | |
|
2025-03-20 | Сингл или мультиплеер | Нажми старт #24 | 0:00 | 1,283 | |
|
2025-03-18 | Вердикт | Avowed | Приятный сюрприз (Часть 2) | 0:00 | 363 | |
|
2025-03-16 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #24 | Екатерина Упрямкова, блогер | 0:00 | 448 | |
|
2025-03-15 | ПК или Консоль | Нажми старт #23 | 0:00 | 3,629 | |
|
2025-03-14 | Лучший способ посмотреть на разработку игр изнутри | Нажми старт #23 | 0:00 | 3,282 | |
|
2025-03-13 | Какие механики бесят разработчика игр | Нажми старт #23 | 0:00 | 1,148 | |
|
2025-03-13 | Рано радоваться | Chernobylite 2: Exclusion Zone | Когда амбиции значительно превышают бюджет | 0:00 | 301 | | Chernobylite
|
2025-03-12 | Важные нормы названий игр | Нажми старт #23 | 0:00 | 2,031 | |
|
2025-03-11 | Вердикт | Avowed | Приятный сюрприз (Часть 1) | 0:00 | 569 | |
|
2025-03-09 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #23 | Палухин Антон, инди разработчик, сооснователь конкурса IGRA | 0:00 | 465 | |
|
2025-03-06 | Что вдохновляет разработчиков настольных игр | Нажми старт #22 | 0:00 | 587 | |
|
2025-03-06 | Рано радоваться | RoadCraft | Такого еще не было! | 0:00 | 1,423 | |
|
2025-03-05 | ТОП 3 игры с которых стоит знакомиться с настолками | Нажми старт #22 | 0:00 | 750 | |
|
2025-03-04 | Вердикт | Delta Force: Black Hawk Down | Возвращение “Черного Ястреба”, к которому мы были не готовы | 0:00 | 2,604 | | Delta Force: Black Hawk Down
|
2025-03-01 | Почему важно постоянно искать баланс | Нажми старт #21 | 0:00 | 543 | |
|
2025-03-01 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #22 | Катрин Пыхтеева и Семён Пыхтеев, «Игрокон» и Hobby World | 0:00 | 423 | |
|
2025-02-28 | Коты украшают любое видео | Нажми старт #21 | 0:00 | 685 | |
|
2025-02-27 | Проблема с искуственными усложнениями в играх | Нажми старт #21 | 0:00 | 764 | |
|
2025-02-27 | Рано радоваться | Astrometica | Subnautica в космосе — теперь и в раннем доступе | 0:00 | 1,070 | |
|
2025-02-26 | От чтения не выгораешь | Нажми старт #21 | 0:00 | 481 | |
|
2025-02-25 | Вердикт | Kingdom Come: Deliverance II | Именно то, чего мы и ждали (часть 2) | 0:00 | 523 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-02-23 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #21 | Мария Сабурова, стример | 0:00 | 468 | |
|
2025-02-20 | Почему мультиплеерные игры это круто | Нажми старт #20 | 0:00 | 1,981 | |
|
2025-02-20 | Рано радоваться | Zort | Шедевр, которого мы не поняли | 0:00 | 270 | |
|
2025-02-19 | В чем главная задача продюсера | Нажми старт #20 | 0:00 | 895 | |
|
2025-02-18 | Вердикт | Kingdom Come: Deliverance II | Именно то, чего мы и ждали (часть 1) | 0:00 | 698 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
2025-02-17 | Самое сложное на стримах | Нажми старт #19 | 0:00 | 1,253 | |
|
2025-02-16 | Лайфхак от Лены Plushka | Нажми старт #19 | 0:00 | 868 | |
|
2025-02-16 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #20 | Илья Логвинов, инженер прямых эфиров по играм | 0:00 | 387 | |
|
2025-02-15 | Кто пишет лучшие саундтреки для видеоигр | Нажми старт #19 | 0:00 | 957 | |
|
2025-02-14 | Как не забросить стриминг | Нажми старт #19 | 0:00 | 938 | |
|
2025-02-13 | Рано радоваться | Myrmidon | Кооператив про деда и куклу | 0:00 | 334 | |
|
2025-02-11 | Вердикт | Sniper Elite: Resistance | А это точно новая игра? | 0:00 | 449 | | Sniper Elite: Resistance
|
2025-02-09 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #19 | Лена Plushka, стример | 0:00 | 548 | |
|
2025-02-08 | Самый страшный игровой баг детства | Нажми старт #18 | 0:00 | 2,128 | |
|
2025-02-07 | Неискренность не работает для стримов | Нажми старт #18 | 0:00 | 893 | |
|
2025-02-06 | Любимые фильмы BRM и эффект тех самых голосов | Нажми старт #18 | 0:00 | 755 | |
|
2025-02-05 | Жизненный совет от BRM | Нажми старт #18 | 0:00 | 2,171 | |
|
2025-02-04 | Предварительный Вердикт | Path of Exile 2 | Лучше, чем Diablo IV? | 0:00 | 2,285 | | Path of Exile 2
|
2025-02-02 | Ценные уроки собеседований | Нажми старт #16 | 0:00 | 122 | |
|
2025-02-02 | «Нажми старт» с Аннушкой Ormeli #18 | Майя BRM Хардкорная, стример | 0:00 | 802 | |
|
2025-02-01 | Как дракончик Spyro помог разгадать новогоднюю тайну | Нажми старт #16 | 0:00 | 120 | |
|
2025-01-31 | Удивительное свойство рыбалки в видеоиграх | Нажми старт #16 | 0:00 | 1,364 | |
|
2025-01-30 | Рано радоваться| Gedonia 2| Российский разработчик-одиночка готовит кооперативный сиквел своего хита | 0:00 | 298 | |
|
2025-01-30 | Самый полезный навык в игровой индустрии | Нажми старт #16 | 0:00 | 583 | |
|
2025-01-28 | Вердикт | Indiana Jones and the Great Circle | Как в кино | 0:00 | 398 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
2025-01-26 | «Нажми старт» с Иваном Жестковым #17 | Анастасия Егорова, бренд-менеджер, Фогейм | 0:00 | 312 | |
|
2025-01-25 | Первая игровая комната Злобина | Нажми старт #16 | 0:00 | 793 | |
|