0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин

Channel:
Subscribers:
75,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cdHt8wD2V3Q



Duration: 36:25
3,450 views
65


War Robots сейчас — это более 200 млн зарегистрированных игроков, более 150 серверов и 80 Тб данных. Чтобы архитектура проекта функционировала, необходима хорошо налаженная работа всех систем.

Андрей Михеев, Senior Developer, на конференции Saint HighLoad++ рассказал, о развитии архитектуры бэкенда игры, зачем и когда требовалось её существенное изменение. Горизонтальное и вертикальное масштабирование, проблемы миграции данных, обновление и изменение инфраструктуры без даунтаймов — все это и не только ждет вас в видео.




Other Videos By Pixonic


2022-11-250 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин
2022-09-09WN St. Petersburg’22: комьюнити-менеджмент на взрослом проекте
2022-04-11Talents in Games Conference'21: Principal Game Designer как альтернатива росту в лида
2022-04-11Talents in Games Conference'21: Ты надизайнил, а мне делать
2022-03-17WN Moscow’21: Как ремастеринг игры сказывается на метриках?
2020-11-19История саундтрека в трейлере WR Remastered | War Robots x IWFYLS
2020-09-15War Robots Remastered Highlight at Apple Event 2020
2018-11-12Pixonic DevGAMM Talks: Общая игровая логика на клиенте и сервере (Антон Григорьев, Pixonic)
2018-11-08Pixonic DevGAMM Talks: Блокировки, отключения ДЦ и внезапные фичеринги (Туляганов, Горских, Pixonic)
2018-11-07Pixonic DevGAMM Talks: Использование BDD-сценариев для тестирования (Антон Косякин, ALICE Platform)
2018-11-06Pixonic DevGAMM Talks: Как ECS, C# JS и SRP меняют подход к архитектуре (Валентин Симонов, Unity)
2018-11-06Pixonic DevGAMM Talks: Принцип KISS в разработке (Константин Гладышев, 1C Game Studios)
2018-10-30Pixonic: продолжай мечтать
2018-10-30Pixonic: Keep Dreaming
2018-10-18Pixonic DevGAMM Talks: Архитектура мета-сервера шутера Tacticool (Павел Платто, PanzerDog)
2018-10-12Pixonic DevGAMM Talks: Модель акторов в бэкэнде Quake Champions (Роман Рогозин, Saber Interactive)
2018-10-10Pixonic DevGAMM Talks: Деплой на кластерные системы без даунтаймов (Егор Панов, Pixonic)
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks: Consul для масштабирования stateful-сервисов (Иван Бубнов, BIT.GAMES)
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks Highlights
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks: полная запись трансляции
2018-08-31Pixonic Live Stream