Pixonic DevGAMM Talks: Принцип KISS в разработке (Константин Гладышев, 1C Game Studios) VIDEO
Константин Гладышев из 1C Game Studios поговорил о принципе управления сложностью разработки и основных проблемах и решениях при создании игрового кода в контексте продукта, а не отдельных фичей. И показал на примерах, что главное в разработке — это определить, чего делать не надо.
Other Videos By Pixonic 2022-09-09 WN St. Petersburg’22: комьюнити-менеджмент на взрослом проекте 2022-04-11 Talents in Games Conference'21: Principal Game Designer как альтернатива росту в лида 2022-04-11 Talents in Games Conference'21: Ты надизайнил, а мне делать 2022-03-17 WN Moscow’21: Как ремастеринг игры сказывается на метриках? 2020-11-19 История саундтрека в трейлере WR Remastered | War Robots x IWFYLS 2020-09-15 War Robots Remastered Highlight at Apple Event 2020 2018-11-12 Pixonic DevGAMM Talks: Общая игровая логика на клиенте и сервере (Антон Григорьев, Pixonic) 2018-11-08 Pixonic DevGAMM Talks: Блокировки, отключения ДЦ и внезапные фичеринги (Туляганов, Горских, Pixonic) 2018-11-07 Pixonic DevGAMM Talks: Использование BDD-сценариев для тестирования (Антон Косякин, ALICE Platform) 2018-11-06 Pixonic DevGAMM Talks: Как ECS, C# JS и SRP меняют подход к архитектуре (Валентин Симонов, Unity) 2018-11-06 Pixonic DevGAMM Talks: Принцип KISS в разработке (Константин Гладышев, 1C Game Studios) 2018-10-30 Pixonic: продолжай мечтать 2018-10-30 Pixonic: Keep Dreaming 2018-10-18 Pixonic DevGAMM Talks: Архитектура мета-сервера шутера Tacticool (Павел Платто, PanzerDog) 2018-10-12 Pixonic DevGAMM Talks: Модель акторов в бэкэнде Quake Champions (Роман Рогозин, Saber Interactive) 2018-10-10 Pixonic DevGAMM Talks: Деплой на кластерные системы без даунтаймов (Егор Панов, Pixonic) 2018-10-01 Pixonic DevGAMM Talks: Consul для масштабирования stateful-сервисов (Иван Бубнов, BIT.GAMES) 2018-10-01 Pixonic DevGAMM Talks Highlights 2018-10-01 Pixonic DevGAMM Talks: полная запись трансляции 2018-08-31 Pixonic Live Stream 2017-12-12 Разработка в Pixonic: почему иногда не нужно делать идеально
Tags: Pixonic
devgamm
пиксоник
девгамм
cto
разработка
unity
программирование
администрирование
kiss