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008 Revelando mais câmeras secretas e a frente da caminhonete
Chegamos no nosso oitavo video da nossa série de análise de câmeras e um dos primeiros a ultilizar o Adobe Premiere Pro como ferramenta de edição de vídeo, a tempos eu queria muito aprender a mexer nesse software profissional de edição de video e aproveitei a oportunidade de aprender a mexer nele. Fora que eu testei uma nova forma de gravação que não surtiu um resultado tão esperado assim, mas o video mesmo asism esta muito interessante de se assistir apesar do meu ritmo lento de narração.
Bem, no nosso vídeo de hoje demos cabo do Marvin Branagh zumbi e seguir para o estacionamento/garagem da delegacia, e durante o percurso irei analisando as angulações de câmera dos cenários transpassados.
Assim que saimos do hall principal térreo da delegacia, chegamos numa sala cheia de mesas e com vários policiais zumbis pra gente eliminar, esse cenário contem uma angulação de câmera oculta dentro do jogo e muito especial, posso até adiantar que na versão TRIAL desse game ela esconde mais coisas, mas isso vai ficar pra ser mostrado somente quando eu começar a trabalhar nos códigos dela pra poder mostrar em vídeos. Além disso eu consigo abrir, ou ao menos mostrar, o cofre dessa sala aberto sem usar a combinação, que por sinal é 2,2,3,6.
No corredor que antecede as escadarias que leva pro porão, eu realizo umas experiências de mudança de câmra no momento em que usamos a cordinha pra descer as blindagens das janelas, por sinal, essa é a semente pra outra experiência que será realizada em outra oportunidade, que é fechar as janelas dos dois corredores e ver o que acontece quando retornamos pra cá e os zumbis invadem o lugar.
Depois de eliminarmos os cães Cerberus, adentramos a sala de força pra mostrar uma câmera secreta que tem em seu interior.
Em seguida iremos inserir o Leon na área aonde deveriamos controlar a Ada e realizar as tarefas de lá com ele e não com ela, o resultado é algo bem engraçado.
Retornando pro cenário normal, vamos para o estacionamento/garagem e inverter a ordem dos eventos pra ver o que acontece, também realizo os mesmo testes de troca do Leon por outros personagens só pra ver como é a atuação deles. Mas com certeza o experimento mais interessante e importante daqui, foi puxar a viatura camburão da polícia de construção poligonal pra trás e mostrar como é a frente dela, esse experimento eu venho bolando desde antes mesmo de iniciar essa série de vídeos, além de revelar isso, também pude constatar outras coisas, como:
O Leon realmente precisa da ajuda da Ada pra empurrar o veículo?
Podemos empurrar a viatura camburão pra uma só direção?
Garanto que o resultado é bem interessante!
Aproveite e não deixe de curtir, comentar e compartilhar, se quiser deixar sugestões sobre o que eu devo procurar no game, escreva aí nos comentários.
Ha! A belíssima música que toca no fundo deste vídeo se chama Final Fantasy 8 Wanderlust OC ReMix, consegui ela através do canal OverClocked ReMix: Video Game Music Community. Dê uma passadinha por lá (https://www.youtube.com/user/ocremix) e se inscreva pois as produções do pessoal lá são incríveis e muitas delas despertam uma nostalgia fora do sério.
Vida Longa e Próspera! \\//_
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