01 Dungeons of Aether をPlay。開始~最初の設計図を持ち帰るくらいまで🎲
Dungeons of Aether のプレイ動画。
https://store.steampowered.com/app/1668290/Dungeons_of_Aether/
ステータスにダイスを加算、敵の数値を上回ってたら攻撃成功、
みたいな、ダイス形式の戦術ローグライク。
*キャラ共通の別作も一応プレイ済み。
-マウス+キーボードでプレイ。
左クリック:決定
右クリック:キャンセル
Space:文字送りに使った。
-交互にダイスを取り合う。3つまで取れる
-ダイスは同色の枠に置けば出目のまま加算。
--出目1以外なら別な色枠にも置けるが、出目に関わらず1だけ加算。
戦闘ステータス📝
ATK:攻撃:敵の防御を上回ってたら攻撃成功
DEF:防御:敵の攻撃を上回ってたら防御成功
ACC::使えるスキルが決まる。左下に表示。
SPD:順番:敵のSPDを上回ってたら先行
-例外が「STA:どの数値でも加算できる」。宿・アイテムで加算。
出てきた敵のスキル📝
挑発:次ターンのこっちのACCー2
成長:次ターンのATK・DEFに+4
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てっきりATK数が大きくなると、ダメージも大きくなる方式かと思ってたが、
敵のDEFとどれだけ差があろうと、
スキルで決まってる1ダメージしか入らない?
ので、何というか・・・戦闘風だが派手さは無く。純粋に戦術的。
手段をあーだこーだと捻り出すのが好きなら、楽しめそうではある🤔
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ストーリー・長考部分などは割愛✂
0:00 ストーリーモード「イージー」でスタート。ほぼ指示通りしか動けない。
3:00 「バッジャー鉱山」へ。まず部屋移動が分からなかった😅
7:00 宝箱の開け方。同数以上なら開いた。
10:10 ようやく自由戦闘。「挑発」に注意くらい。
15:35 すぐ設計図に行けそうだったが…寄り道へ。
17:55 BOSSっぽい設計図へ。「成長」で底上げされると手が出せない…
24:35 やっと突破、SHOPへ。「金時計」売らされたが…買い戻せたw