012 - Neo Geo CD: Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (2nd loop Ending)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Z27u9diUvs8



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Duration: 36:33
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En esta lista de reproducción pondré las partidas que jugaré a TODOS los juegos de la Neo Geo CD, el desafío es terminármelos sin continuar, es decir, 1CC, con un solo crédito. Para ello utilizo un hack (Neo Geo CDZ Super Speed-Loader) para eliminar las pantallas de carga, para que así el gameplay sea mucho más ameno de visualizar. Lo interesante de este sistema son las maravillosas bandas sonoras arrange, calidad CD, que tienen todos los juegos, y ya solo por ese detalle merece la pena jugar de nuevo a todos estos grandes clásicos de los juegos de lucha. Espero que lo disfrutéis.

#neogeocd #snk #1cc #retro #partidacompleta #neogeo
Sonic Wings 2 was released in July 1994 in Japan. This game is known outside Japan as Aero Fighters 2. This represents the second game in the Sonic Wings series and the first one on the Neo-Geo MVS.

The game's storyline changes according to the pilots currently selected, this applies to the endings as well. So try out different pair combinations in order to see some truly wacky endings!

In one part of the city in the Japan stage, you can see Red Rabbit (from "Rabio Lepus") on a sign, a poster of Mao Mao, a small sign with Mambu on it, and of course that infamous 'Heroin Magic' sign. Also, Check out the theme park in the U.S.A. stage. Among the rides, you can see the Red Rabbit, Tenukie, and Mambu.

There are three last bosses in the game, but they appear randomly. The most common one is Lar, a giant black sphere with an eye. The second rarest one is Tenukii, a white sheet ghost. And the third and most difficult to get is Mambu, a giant sunfish. You can get three bad endings if you let the last bosses escape.

There are a total of 47 endings in the game. Eight are for the individual character endings, twenty-eight are for the team endings, three are for the bad endings and eight for beating the 2nd loop with each character.

The game forbids the initials 'SEX' on the high score table. If you try, it gets changed to 'OH!'.
La Neo Geo CD es una consola de sobremesa de 16 bits desarrollada por SNK. Sus características técnicas son casi idénticas a las de su predecesora, la Neo Geo AES (de cartuchos). Dado el alto precio de los juegos en cartucho para la Neo Geo original, en 1994 SNK decidió fabricar un modelo con lector de CD con el fin de abaratar los precios y llegar a un sector mayor de público. La máquina seguía siendo muy cara (alrededor de 480 euros Europa) pero los juegos, que podían costar entre 120 y 300 euros en cartucho, pasaron a costar unos 60 euros en formato CD.

Se rediseñó el mando de control: en lugar del joystick original, SNK fabricó un pad similar al de Megadrive o Super Nintendo, con una pequeña palanca direccional en lugar de la clásica cruceta. Junto a esto, el alto precio de la máquina hizo que las preferencias de los usuarios se dirigieran a las consolas de 32 bits PlayStation o Sega Saturn, tecnológicamente más avanzadas, con sus novedosos juegos en 3D, frente a una consola que aún seguía manejando exclusivamente gráficos en 2D.

La mayoría de juegos disponibles para Neo-Geo AES salieron a la venta en formato CD, con algunas excepciones (sobre todo los más modernos). Estas versiones en CD eran generalmente idénticas al original (con tiempos de carga aparte), aunque en varias ocasiones se tuvo que recurrir a suprimir cuadros de animación en los personajes para que juegos que manejaban volúmenes de información enormes (originalmente almacenados en cartucho, lo que implica tiempos de acceso ostensiblemente más cortos) pudieran ejecutarse en la nueva máquina.

A pesar de esto, la consola contaba con 7 MB de memoria RAM, lo que permitió que las conversiones provenientes de juegos programados originalmente para Neo-Geo AES tuvieran cambios poco perceptibles, dando como resultado adaptaciones con menos sacrificios gráficos con respecto a consolas con hardware más reciente, como Playstation o Saturn, esto debido a la menor cantidad de memoria RAM con la que contaban estos equipos. Ampliaciones de RAM para Saturn con cartuchos de hasta 4MB de RAM adicionales permitieron resultados parecidos.

El sistema tuvo ocho juegos exclusivos: Chotetsu Brikin'ger, ADK World, Zintrick, Neo Geo CD Special, Samurai Spirits RPG y Crossed Swords 2.

Versiones de la consola: La primera versión era de carga frontal, con la bandeja motorizada, de la cual sólo se fabricaron 30 000 unidades, por lo que hoy se la considera una rareza. Luego se optó por fabricar un modelo con carga manual superior para abaratar los costes y que es la versión más conocida. Más tarde aparecería la Neo Geo CDZ. De esta consola se cree erróneamente que disponía de un lector de velocidad 2x, pero la verdad es que seguía siendo de velocidad 1x con una memoria caché mejorada para optimizar los tiempos de carga. Aun así éstos seguían siendo muy altos.







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