068 - Shading - Sombreadores Spatial (3D) - Godot 3
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#Godot#CursoDeGodot#MotorDeVideojuegos Estimado estudiante, en esta lección conocerás las funcionalidades que existen, cuando estas definiendo un sombreador de tipo Spatial, este sombreador, se utiliza para un renderizado 3D.
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Para el desarrollo de las lecciones de Godot, generalmente se utiliza una mezcla de material e ideas propias y por otra parte del apoyo de la documentación de Godot:
[Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community]
La documentación oficial de Godot se encuentra licenciada bajo la licencia (CC-BY 3.0)
Para mayor información visitar:
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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