유니티 셰이더그래프 튜토리얼 #1 LWRP 로 아우라를 만들어보자

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#셰이더 그래프 Shader Graph 튜토리얼 #1

셰이더그래프의 비주얼 이펙트 그래프는 노드 기반 비주얼 이펙트 에디터입니다.
이 에디터를 통해 Unity가 GPU에서 직접 시뮬레이션하는 차세대 시각 효과를 작성할 수 있습니다.

[참고링크]

⭐수포자를 위한 게임 수학 : https://www.youtube.com/playlist?list=PL-xqYJ8bjgMC-p94R7iXjFCs-znRg93PJ

⭐프레넬 효과란?
현실 세계에서 오브젝트를 시각적으로 구분할 수 있는 중요한 방법 중 하나는 지표각에서 반사가 더 강해진다는 사실과 관련이 있습니다. 이를 프레넬 효과(Fresnel Effect)라고 합니다.
: https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/StandardShaderFresnel.html

⭐셰이더 그래프 예시 모음 : https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary




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