#10 第16章 紺碧海岸 海岸線を超えて ~ 稼ぎ確定&無駄もなかったのと回避100%&CGで多分王手なのでいったん終了 まで【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】
再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7E9WglchDvN4HfrMkQE7urz15pcFtZG
緊張感のある将棋的な楽しさのある好きなSLGゲーム
多分良成長狙いでリセットはしまくります
どれだけEXPをひねりだせるかみたいな進め方をすると思います
→ どうも成長は固定っぽいのでリセマラ不可
オンライン系はとりあえず今のところ無し
稼げるところは無理やりにでもほぼ稼いでいる
時戻しは稼いだ後に凡ミスして無事使用した
【 配信外でやったこと 】
・とりあえず流れだけクリアした15章をやり直し
ワープ系を使わずに宝箱回収
ついでにダンサーのセアダスをカンスト
ゼルコバが支援も良好なので隠密スナにするため32まで
・拠点活動
・ゼルコバ転職、セアダスはダンサー2周目
【 戦闘系TIPS 】
・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない
ある意味そこを考えて動かさなくてよくなった
・支援値を上げるように隣接者を増やす配置を考える
命中への恩恵も受けられ重複します
現在支援可能かどうかは画面のアルファベットを確認
C未達なだけの場合は仲間→支援会話で確認可
※1マップ内か1人の敵に対しての取得上限があるっぽい
・敵の位置と使用武器をコントロールする
基本的に敵は一番ダメージが通る相手を選びます
必〇で仕留められる場合そっちを優先してきます
連携ダメージもしっかり計算してきます
高回避は具合は分かりませんが別キャラを狙ったりする
CGに関しては敵は認識しないようになっています
1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり
ボスの必〇具合的に前作で出番がよくあった手法
単に壁を最大限並べるのではなく誰に被弾させて
その敵をどこに持ってくるのかを考えると
壁枚数が減らせたり次の展開がより明瞭になります
・必〇回避が高い細身系の武器は必ず買っておく
R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです
基礎必〇回避 = 幸運値
特に魔法使いは書でなんとか出来ないので大事
一応刻印なんかでフォローする事は可能です
また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい
・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる
ただ通路を封鎖するように配置してあげると
とりあえず目の前までは来てくれるので攻撃可能
隠密+茂み、デュアルサポート(+支援+CG)など
特に勇者武器などCGで防ぎきれないものに強い
魔法は地形効果無視なのでここには弱い
敢えて手前敵でフタをして3マスで魔法を落とす
連携は微ダメですがそのままの確率なので注意
・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばせるならそこを重視する
命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
100回攻撃したら10回は必ずどこかで外すという気持ちで
ここに外したら逝く流れが重なると必ず逝くので
外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃する
全キャラ命中を上げてもいいレベル
もう片方は再移動が多分安定
・毒状態異常は被ダメが1増えるだけ?
・複数回攻撃の小数点第一位以下は切り捨て
・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない
・ワープライナはチェインガード貫通
ほかのエンゲージスキルも?
CGはCG本体に攻撃しても解けます
・実績は戦闘をやり直した時も稼いだ分は引き継がれている
11章クリア後に試練で報酬を貰いつつおまかせで稼げるので
通常マップで意識して稼ぐ必要はありません
・スキルの下位から上位版へ乗り換えの際は差額分のみ消費
・10章クリア後一時的に既存紋章指輪がなくなる
クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
済ませられるものは済ませておいた方がいいです
【 拠点系TIPS 】
・猫っぽい生き物のエサの上昇量
大 トマト、リンゴ、オレンジ、モモ、ブドウ、ミルク
・指輪生成は鍛錬や30分経過?で結果が変わる
とりあえず10連を数回引いてSが入っているか確認
どの指輪で引いてもランクは共通しています
1鍛錬ごとにSが3個分ほど近づいてくる感じですが
がらっと変わってしまう時もあるので注意
メモ
リン エリウッドS 引き寄せ
アイク ワユS 自分より低体格を1マス押す
ベレト クロードS HP最大時弓射程+1←でにくい?
高いですがBから合成してしまう方が良さそう
・料理は拠点雑務が全て終わってから行う
あと少しステが足りないなど対応できる場合があります
超得意&好き&素材投入だとランクが上がりやすい?
食材を入れる事で上昇支援値も増えます(能力カテゴリも?)
寝ると料理担当者が何回でも変化します
料理メモ
速 アンナ:フルーツ飴 SS力2速3守2魔2防2
ジェーデ:パンケーキ C力速2守魔
クロエ:ウナギの燻製 D速2 C速4
クラン:タラのディップ D速2防1
ラピス:山羊のチーズ D速2
アンバー:山羊のチーズ D速2 B速2男守2
シトリニカ:魚肉団子 D速2
平 ブシュロン:オムレット S力2速2魔1防2
ジャン:ケーキ2種 D力速守魔
ヴァンドレ:3種 D力速守魔
フラン:タルトケーキ D力速守魔
・鍛錬は支援が発生する相手かを重視する
多分ハート3相当ぐらいと結構大きい
主人公以外同士の支援なしからCにするのが最優先
主人公絡みは贈り物で上げればいい
適当に鍛錬するとその相手がロードしても出てきます
これを利用してくっつける形
絆鍛錬を挟むと対戦相手が変化します
ついでに指輪ガチャをやるのもいいです
・家畜は鉱石をくれる犬だけでいい
投資動物は未確認
【 稼ぎ方いろいろ 】
・弓を囲んで生贄で被弾させつつひたすらライブ
内部レベルが自分より高い相手ほどEXP、SP取得量が多い
敵を倒した時の入手量と同じ仕組み
回復量は関係ないのでHPが1でも減っていればOKです
※お金がマッハなのでミカヤが来るまでのつなぎ
・ミカヤの回復エンゲージ技が無料で稼げる
回復マスがあることが条件
CG役は回復マスに乗り敵をそこまで誘導して囲んで固定
囲みの4人の被ダメを調整して被弾者を量産
CGでミカヤを守りエンゲージを溜めてぶっぱ
・ベレトの女神の舞
多分上記と同様に稼げる、こちらはHPは減らさなくていい
・チェインガードが成立するとEXPが1~5貰える
回復床の上でやり続けると高速永久機関になり
5貰えればわりとマッハで上がる、1だと結構マゾい
敵選びは高命中高ダメ低必〇率を重視すると色々やりやすい
※絆盾も同様な感じ
・ダンサーの踊りでEXPが1~8?増える
少し絆レベルを上げるとスキンシップを覚える
これと神秘の踊りでCG者の最大HPが55未満なら
回復マス要らずで永久機関になる
【 形態追加効果など 】
※★=上限解放スキル
・神速
竜族/ダメ50%HP回復 隠密/命中時毒
・スターラッシュ
竜族/回数+2 魔導/ダメ魔力参照 連携/回数+1
・重唱
魔導/ダメ+10% 竜族/射程+
・ワープライナ
魔導/ダメ120% 竜族/射程+1 騎馬/ワープ距離+2
飛行/ワープ距離+5
・迅走
竜族/移動+1 騎馬/移動+2 隠密/移動コスト1
・オーバードライヴ
竜族/ダメ120% 魔導/魔力25%をダメ加算 気功/20%ブレイク
重装/10%でブレイク
・増幅
竜族/杖射程+1 気功/回復量120%
・大いなる癒しの手
竜族/HP30%になる 気功/状態異常回復 重装/全員次戦守備+1
・即応
竜族/命中+30 重装/守備+5 飛行/魔防+5 隠密/回避20
連携/必〇+10
・残像
HPは1なので回避キャラが足止め回避壁として設置するのが効果的
回避床の効果も乗ります、回避床から発動しても素回避依存
反撃もしてくれ有能ですが射程は剣の1マス
竜族/+1 飛行/残像回避+10
・流星群
竜族/射程+5 気功/ブレイク確定 隠密/射程+10
・テトラリック
竜族/ダメ120% 気功/ブレイク確定 隠密/撃破時幸運%1000G
・超越
竜族/LV+1 重装/HP+5 騎馬/移動+1
・獅子
竜族/攻撃拡大 魔導/炎上拡大
・絆盾
エンゲージ中毎ターン使える被ダメ0のCGの様な感じ
竜族/+10% 気功/100% 騎馬/騎馬100% 飛行/飛行100%
重装/重装100%
・オールフォーワン
竜族/他者命中100% 連携/範囲+1
・デュアルサポート★
重複し普通に強く外伝の中でも易しめなので早め推奨(闘技場)
弓で大回りに引き傷薬しながら
階段湧きを他者で処理&退路作りしつつ合流する感じです
支援値含む上昇値 C10% B15% A20% なし5%
・不動
竜族/-10%
・覇克天空
竜族/ダメ+1×被弾回数 飛行/魔防+5 重装/守備+5
・指導、女神の舞
竜族/全+3 騎馬/技+10 気功/運+10 隠密/速+5 飛行/防+5
魔導/魔+4 連携/力+4 重装/守+5
・龍脈
竜族/全龍脈 ◎隠密/回避+30(60)(自中心3*3)
〇飛行/回復(射程2全域,次ターン10回復,敵にも効果あり)
〇魔導/炎(正面1*1,2マス前方3*3甲,10ダメ)
△連携/守防+3(自中心3*3)
△騎馬/回避-30(正面1,3両隣2,4端1,3)
気功/氷(1マス前方,横3*縦2) 重装/ブレイク無効(自中心3*3)
・竜哮砲
この技にも呪縛は機能する、水たまりはすぐ終わる
竜族/範囲+1 隠密/回避-20
前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし
主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子
ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2
基本的に殴り合えないので遠距離
#ファイアーエムブレム
#エンゲージ
Other Videos By GameTube Japan
Other Statistics
Fire Emblem Engage Statistics For GameTube Japan
GameTube Japan presently has 1,018 views for Fire Emblem Engage across 30 videos, with His channel uploaded over 6 days worth of Fire Emblem Engage videos. This makes up 1.63% of the content that GameTube Japan has uploaded to YouTube.