#10 第16章 紺碧海岸 海岸線を超えて ~ 稼ぎ確定&無駄もなかったのと回避100%&CGで多分王手なのでいったん終了 まで【最高難易度:ルナティック 初見プレイ ファイアーエムブレムエンゲージ】

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緊張感のある将棋的な楽しさのある好きなSLGゲーム

多分良成長狙いでリセットはしまくります
どれだけEXPをひねりだせるかみたいな進め方をすると思います

 → どうも成長は固定っぽいのでリセマラ不可
   オンライン系はとりあえず今のところ無し
   稼げるところは無理やりにでもほぼ稼いでいる

   時戻しは稼いだ後に凡ミスして無事使用した





【 配信外でやったこと 】

・とりあえず流れだけクリアした15章をやり直し
 ワープ系を使わずに宝箱回収

 ついでにダンサーのセアダスをカンスト
 ゼルコバが支援も良好なので隠密スナにするため32まで

・拠点活動

・ゼルコバ転職、セアダスはダンサー2周目






【 戦闘系TIPS 】

・前作とは違いレベルアップ順を変えても内容は変わらない

  ある意味そこを考えて動かさなくてよくなった



・支援値を上げるように隣接者を増やす配置を考える

  命中への恩恵も受けられ重複します

   現在支援可能かどうかは画面のアルファベットを確認
   C未達なだけの場合は仲間→支援会話で確認可

 ※1マップ内か1人の敵に対しての取得上限があるっぽい



・敵の位置と使用武器をコントロールする

  基本的に敵は一番ダメージが通る相手を選びます

   必〇で仕留められる場合そっちを優先してきます
   連携ダメージもしっかり計算してきます
   高回避は具合は分かりませんが別キャラを狙ったりする
   CGに関しては敵は認識しないようになっています

  1マス武器を使わせて2マス攻撃で攻めたり
  2マス武器を使わせて1マス攻撃でついでに囲んだり

   ボスの必〇具合的に前作で出番がよくあった手法

  単に壁を最大限並べるのではなく誰に被弾させて
  その敵をどこに持ってくるのかを考えると
  壁枚数が減らせたり次の展開がより明瞭になります



・必〇回避が高い細身系の武器は必ず買っておく

  R2で敵の必〇値を確認する癖をつけるといいです

   基礎必〇回避 = 幸運値

   特に魔法使いは書でなんとか出来ないので大事
   一応刻印なんかでフォローする事は可能です

  また戦闘開始後加入キャラ用に一式用意しておかないと
  運ゲーを強いられる可能性が出る事に注意して下さい



・敵の命中を上回る回避になると基本スルーされる

  ただ通路を封鎖するように配置してあげると
  とりあえず目の前までは来てくれるので攻撃可能

   隠密+茂み、デュアルサポート(+支援+CG)など

  特に勇者武器などCGで防ぎきれないものに強い

   魔法は地形効果無視なのでここには弱い

    敢えて手前敵でフタをして3マスで魔法を落とす

   連携は微ダメですがそのままの確率なので注意



・運ゲーを避けたい場合は命中を伸ばせるならそこを重視する

  命中90%=ほぼほぼ当たるではなく
  100回攻撃したら10回は必ずどこかで外すという気持ちで

   ここに外したら逝く流れが重なると必ず逝くので
   外しても大丈夫なルートが見えてから攻撃する

  全キャラ命中を上げてもいいレベル

   もう片方は再移動が多分安定



・毒状態異常は被ダメが1増えるだけ?



・複数回攻撃の小数点第一位以下は切り捨て



・体格の数字と同じ重さまでの武器なら速度が低下しない



・ワープライナはチェインガード貫通

  ほかのエンゲージスキルも?

  CGはCG本体に攻撃しても解けます



・実績は戦闘をやり直した時も稼いだ分は引き継がれている

  11章クリア後に試練で報酬を貰いつつおまかせで稼げるので
  通常マップで意識して稼ぐ必要はありません



・スキルの下位から上位版へ乗り換えの際は差額分のみ消費



・10章クリア後一時的に既存紋章指輪がなくなる

  クラスチェンジの素質や刻印に継承、指輪ガチャ
  済ませられるものは済ませておいた方がいいです







【 拠点系TIPS 】

・猫っぽい生き物のエサの上昇量

 大 トマト、リンゴ、オレンジ、モモ、ブドウ、ミルク



・指輪生成は鍛錬や30分経過?で結果が変わる

  とりあえず10連を数回引いてSが入っているか確認
  どの指輪で引いてもランクは共通しています

   1鍛錬ごとにSが3個分ほど近づいてくる感じですが
   がらっと変わってしまう時もあるので注意

  メモ
  リン  エリウッドS 引き寄せ
  アイク ワユS 自分より低体格を1マス押す
  ベレト クロードS HP最大時弓射程+1←でにくい?
      高いですがBから合成してしまう方が良さそう




・料理は拠点雑務が全て終わってから行う

  あと少しステが足りないなど対応できる場合があります

  超得意&好き&素材投入だとランクが上がりやすい?
  食材を入れる事で上昇支援値も増えます(能力カテゴリも?)

   寝ると料理担当者が何回でも変化します 


  料理メモ

   速 アンナ:フルーツ飴 SS力2速3守2魔2防2
     ジェーデ:パンケーキ C力速2守魔
     クロエ:ウナギの燻製 D速2 C速4
     クラン:タラのディップ D速2防1
     ラピス:山羊のチーズ D速2
     アンバー:山羊のチーズ D速2 B速2男守2
     シトリニカ:魚肉団子 D速2

   平 ブシュロン:オムレット S力2速2魔1防2
     ジャン:ケーキ2種 D力速守魔
     ヴァンドレ:3種 D力速守魔
     フラン:タルトケーキ D力速守魔



・鍛錬は支援が発生する相手かを重視する

  多分ハート3相当ぐらいと結構大きい
  主人公以外同士の支援なしからCにするのが最優先

   主人公絡みは贈り物で上げればいい

  適当に鍛錬するとその相手がロードしても出てきます
  これを利用してくっつける形

  絆鍛錬を挟むと対戦相手が変化します
  ついでに指輪ガチャをやるのもいいです



・家畜は鉱石をくれる犬だけでいい

  投資動物は未確認






【 稼ぎ方いろいろ 】

・弓を囲んで生贄で被弾させつつひたすらライブ

  内部レベルが自分より高い相手ほどEXP、SP取得量が多い
  敵を倒した時の入手量と同じ仕組み

  回復量は関係ないのでHPが1でも減っていればOKです

  ※お金がマッハなのでミカヤが来るまでのつなぎ



・ミカヤの回復エンゲージ技が無料で稼げる

  回復マスがあることが条件

   CG役は回復マスに乗り敵をそこまで誘導して囲んで固定
   囲みの4人の被ダメを調整して被弾者を量産
   CGでミカヤを守りエンゲージを溜めてぶっぱ



・ベレトの女神の舞

  多分上記と同様に稼げる、こちらはHPは減らさなくていい



・チェインガードが成立するとEXPが1~5貰える

  回復床の上でやり続けると高速永久機関になり
  5貰えればわりとマッハで上がる、1だと結構マゾい

  敵選びは高命中高ダメ低必〇率を重視すると色々やりやすい

 ※絆盾も同様な感じ



・ダンサーの踊りでEXPが1~8?増える

  少し絆レベルを上げるとスキンシップを覚える
  これと神秘の踊りでCG者の最大HPが55未満なら
  回復マス要らずで永久機関になる






【 形態追加効果など 】

※★=上限解放スキル


・神速

  竜族/ダメ50%HP回復 隠密/命中時毒


・スターラッシュ

  竜族/回数+2 魔導/ダメ魔力参照 連携/回数+1


・重唱

  魔導/ダメ+10% 竜族/射程+


・ワープライナ

  魔導/ダメ120% 竜族/射程+1 騎馬/ワープ距離+2
  飛行/ワープ距離+5


・迅走

  竜族/移動+1 騎馬/移動+2 隠密/移動コスト1


・オーバードライヴ

  竜族/ダメ120% 魔導/魔力25%をダメ加算 気功/20%ブレイク
  重装/10%でブレイク


・増幅

  竜族/杖射程+1 気功/回復量120%


・大いなる癒しの手

  竜族/HP30%になる 気功/状態異常回復 重装/全員次戦守備+1


・即応

  竜族/命中+30 重装/守備+5 飛行/魔防+5 隠密/回避20
  連携/必〇+10


・残像

 HPは1なので回避キャラが足止め回避壁として設置するのが効果的
 回避床の効果も乗ります、回避床から発動しても素回避依存

 反撃もしてくれ有能ですが射程は剣の1マス

  竜族/+1 飛行/残像回避+10


・流星群

  竜族/射程+5 気功/ブレイク確定 隠密/射程+10


・テトラリック

  竜族/ダメ120% 気功/ブレイク確定 隠密/撃破時幸運%1000G


・超越

  竜族/LV+1 重装/HP+5 騎馬/移動+1


・獅子

  竜族/攻撃拡大 魔導/炎上拡大


・絆盾

  エンゲージ中毎ターン使える被ダメ0のCGの様な感じ

  竜族/+10% 気功/100% 騎馬/騎馬100% 飛行/飛行100%
  重装/重装100%


・オールフォーワン

  竜族/他者命中100% 連携/範囲+1


・デュアルサポート★

  重複し普通に強く外伝の中でも易しめなので早め推奨(闘技場)

   弓で大回りに引き傷薬しながら
   階段湧きを他者で処理&退路作りしつつ合流する感じです

  支援値含む上昇値 C10% B15% A20% なし5%


・不動

  竜族/-10%


・覇克天空

  竜族/ダメ+1×被弾回数 飛行/魔防+5 重装/守備+5


・指導、女神の舞

  竜族/全+3 騎馬/技+10 気功/運+10 隠密/速+5 飛行/防+5
  魔導/魔+4 連携/力+4 重装/守+5


・龍脈

  竜族/全龍脈 ◎隠密/回避+30(60)(自中心3*3)
  〇飛行/回復(射程2全域,次ターン10回復,敵にも効果あり)
  〇魔導/炎(正面1*1,2マス前方3*3甲,10ダメ)
  △連携/守防+3(自中心3*3)
  △騎馬/回避-30(正面1,3両隣2,4端1,3)
  気功/氷(1マス前方,横3*縦2) 重装/ブレイク無効(自中心3*3)


・竜哮砲

  この技にも呪縛は機能する、水たまりはすぐ終わる

  竜族/範囲+1 隠密/回避-20








前作の3主人公目の赤初見をした時の最終ユニット構成
騎士団、週末出撃、スカウト、散策なし

 主スナイパー、ドラナイ2(弓を撃つ)、ボウナイト、踊り子
 ウォーマス、ウォーロック、ダークナイト2

 基本的に殴り合えないので遠距離



#ファイアーエムブレム
#エンゲージ




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