Ответы на вопросы // Радио ГД #10

Subscribers:
5,570
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=IPZvwByWbJQ



Duration: 1:03:35
698 views
0


Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.

В десятом выпуске подкасты мы отвечаем на ваши вопросы онайлан и заготовленные заранее.

Ведущие: Артем Волков, Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун и Барисби Алборов.

= Содержание =
01:45 Новости и полезные ссылки
07:55 Как сделать хороший моральный выбор?
09:50 Зачем в играх столько эффектов в интерфейсах?
13:20 Как придать оригинальности персонажу?
18:50 Как балансировать комбо-механики?
21:16 Как поставить краткосрочные цели в симуляторах?
27:45 Как сделать хорошие стелс-механики?
32:55 Как достичь состояния потока в f2p?
36:57 Что отличает опытного ГД от новичка?
39:38 Как понять, что мой прототип хороший?
42:27 Где ГД искать вдохновения?
45:54 Нужно ли ГД уметь в скрипты?
49:39 Мешает ли лудо-нарративный диссонанс в играх?
57:09 Что такое battle pass и с чем его едят?
58:22 Как попасть в подкаст и в Манжеты?
01:02:38 Стоит ли покупать курс гейм-дизайна от devtodev?

= Ссылки подкаста =
Отчёт о конфе по продуктовому дизайну https://jvetrau.com/fla-2018/
Почему крутой идеи недостаточно для игры https://goo.gl/6VFgzi
Просто и доступно о маркетинге для инди https://goo.gl/3U66A4
10 книжек типа кровь пот и пиксели https://goo.gl/ygmPnv
Иллюзия выбора лучше, чем выбор https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/
Курс гейм-дизайна от devtodev https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/

Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308

Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/
Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/




Other Videos By Манжеты ГД


2018-11-01Механики страха // Радио ГД #18
2018-10-24Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17
2018-10-18Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
2018-10-10Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15
2018-10-03Механика стрельбы // Радио ГД #14
2018-09-26Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13
2018-09-16Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12
2018-09-09Копирование ГД-решений // Радио ГД #11
2018-09-07Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера
2018-09-02Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера
2018-09-02Ответы на вопросы // Радио ГД #10
2018-08-25Нарративные итоги лета // Радио ГД #9
2018-08-19Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #8
2018-08-17Graveyard Keeper // Первый час
2018-08-14Death's Gambit // Первый час
2018-08-11От гейм-дизайна к аналитике // Радио ГД #7
2018-08-04Социальные механики в играх // Радио ГД #6
2018-07-28Механики удержания игроков // Радио ГД #5
2018-07-14Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #4
2018-07-07Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #3
2018-07-06Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера



Tags:
radiogd
podcast
game design
gdcuffs
game development