【110本目】ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に [FC]【RPG千本ノック】
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RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
110本目はファミコンの「ホワイトライオン伝説」です。
発売当時は発売された事を知らずに後で気付いて「なんじゃこりゃ」
と思った記憶。しかもケムコだし。
タイトル:ホワイトライオン伝説
発売日:1989年7月14日
対応ハード:ファミリーコンピュータ
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
販売・開発:ケムコ
価格:5,900円(税別)
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【本作発売周辺情報】
FCでクインティ・WILLOW・ケルナグール・MOTHER辺りが同期。
PCEでガンヘッド・ファイナルラップツイン・天外魔境 ZIRIA・武田信玄が同期。
MDで北斗の拳 新世紀末救世主伝説・サンダーフォースII MDが同期。
GBでテトリス・上海 辺りが同期。
ゲームボーイ発売年でスーファミ発売前年。
PCエンジンCD-ROM2が出たばかりで興奮してた記憶。
アーケードはファイナルファイト リリースの3か月前くらいかな。
【1989年の出来事】平成元年
消費税施行、税率は3%
ソウル・オリンピック開催
美空ひばりが死去
横浜ベイブリッジ、幕張メッセ、葛西臨海水族園開通
秋篠宮文仁親王が川嶋紀子との婚約を発表
東京モーターショーが幕張メッセで初開催
国民的漫画家・手塚治虫が死去
新宿駅・渋谷駅にJR初の発車メロディを導入
仙台市が日本で11番目の政令指定都市に
NHKが衛星第1テレビ及び衛星第2テレビの本放送開始
プリプリ・光GENJI・工藤静香の曲が大流行
詳しくは下記URLにて。
https://nendai-ryuukou.com/1980/1989.html
【ノック総評】ホワイトライオン伝説【6/10点】
RPGの様に見えて若干違う気がするシステム。
敵を倒しても経験値は貰えず、レベルは宝箱から出る
「希望の欠片」を入手する事で上がるシステムで、
召喚出来る仲間の能力も、これを入手する度に上がる。
と、言う事は希望の欠片を先に集めるより、召喚可能な
仲間を集めてから欠片を集める必要が有る為 面倒くさい。
逆に、仲間を集め、レベルを上げて物語を進めるには
敵と戦う必要は、あまり無い。戦闘はお金稼ぎ要素のみ。
戦闘さえ無ければかなりテンポ良く物語が進み過ぎるので
逆に戦闘から逃げる事が困難な調整になっている気がする。
お金が充分に貯れば戦闘はただの邪魔な要素でしか無い。
読むのはここからで良いが、基本的には主人公マリアが
可愛い以外には、取り立てて褒められる部分は無い。
ゲームとして出来が悪い訳では無いが、盛り上がりに
欠ける展開はモチベーションを保つのが難しい。
クソゲーでは無いので充分遊べる内容では有るが、
退屈な展開が続くばかりで戦闘も時間が掛かり面倒。
システム上、戦闘はプレイ時間を引き延ばす為だけの
要素に感じるし、イベントも燃えないお使いばかり。
せめて普通に経験値でレベルが上がるシステムで
よかったのでは?と思う部分が強いが、本作は恐らく
「女の子向けRPG」として作られた為、今までに無い
ある意味で「解り易いシステム」にしたかったのだろう。
確かに解り易い部分は有るが、戦闘にもう少し意味を
持たせる必要は有った筈。今までにない要素を入れる
事ばかりに囚われ過ぎて、逆に遊び辛くなった印象。
やっぱりコツコツと敵を倒してレベルを上げる要素こそが
RPGの救済措置なのよね。本作はそれが出来ないのが地味に辛い。
#ファミコン #ホワイトライオン伝説 #ケムコ
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